17 至 25 FPS 之间 但画面完整度远超预期
【重大突破 😆】Sony PS5 旗舰级赛车大作《Gran Turismo 7》(下称《GT7》)已成功在 PC 模拟器上进入实机游玩画面。根据开发者释出的最新展示影片,证实该作能在 Windows 系统下透过实验性质的模拟器进行运算。尽管目前平均帧率仅介乎 17 至 25 FPS 之间,尚未达到流畅游玩门槛,但画面完整度已远超外界预期。
测试平台採用 AMD 最新发表的 Ryzen 7 9800X3D 处理器,搭配 NVIDIA GeForce RTX 4080 显示卡及 64GB DDR5-6000 记忆体。测试软体环境则基于开发者 usa-ratt 所打造的改良版 KytyPS5 模拟器(版本代号 d5bb89e),执行的游戏版本为《GT7》v1.710。
在模拟参数设定上,测试者开启了实验性的曲面细分(Tessellation)支援,并关闭了隔帧计算反射效果的选项。从实机画面可见,车辆建模、赛道环境材质以及动态光影效果均大致能正常成像,亦未出现大范围破图或严重色彩异常,画面表现相当理想。
虽然测试成功进入实机赛道,但距离「可完全通关游玩」(Fully Playable)尚有显着差距。首先,执行帧率持续徘徊在 17 至 25 FPS,且伴随明显的着色器编译卡顿(Shader Compilation Stuttering),导致整体操作延迟偏高。
此外,部分测试者回报,在进入赛道前的载入进度条或选单导览阶段,仍极易发生程式无预警崩溃(Crash)或死机现象。开发者 usa-ratt 表示,目前项目仅处于初期阶段,接下来将会针对游戏作出最佳化,并预期未来在 DLSS 5 与 FG 技术加持下,要达至稳定 60 FPS 运行应该不成问题。
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