2026-09-07
神人开发 DLSS 5 双卡外挂模组
用「副卡」分担 DLSS 5 负载 性能 +127%
文: 编辑部 / 新闻中心
文章索引: IT快讯

【双卡 😱】随着 NVIDIA 全新 DLSS 5 技术正式登场,民间大神已经将它玩出不同花样,甚至连 A 卡也能跑。近日,有高手编写了名为「MGPU Bridge」的开源专案,成功实现在双显示卡配置下,将游戏光栅绘图与 DLSS 5 神经后制运算分流至两张独立 GPU 处理。此举不仅大幅释放主卡的运算压力,更让神经渲染模式下的游戏帧率提升达 127%,运作机制如同当年「独立 PhysX 物理加速卡」。

 

据开发者 Marcelo Guibout 表示,「MGPU Bridge」已经在多款游戏中完成技术验证,将神经渲染与游戏负载分流,由主卡负责绘图、副卡负责 DLSS 5。

 

作者解释,DLSS 5 神经渲染的运作点落在每帧画面的最后阶段,本质上是「接收完整影格后,输出处理完毕的影格」,因此主卡可以专职负责游戏引擎的原生 3D 场景绘图,完全不介入神经网路运算,再直接将影格资料跨匯流排传输至第二张显示卡。

 

在副卡上执行 DLSS-NR(Neural Rendering)后制最佳化处理,并直接将最终成像输出至连接于副卡的显示器。透过「单向传输、直接输出」的流程,系统避免了运算结果回传主卡所造成的匯流排壅塞与额外延迟,主卡的负载也大幅减轻。

 

在以 AMD Ryzen 7 7800X3D 处理器、32GB DDR5 记忆体,搭配两张 NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16GB(各以 PCIe 5.0 x8 频宽运作)的平台进行多款测试中,于 1080p DLSS Performance 模式下,单卡未启用 DLSS 5 时平均为 98~99 FPS,单卡启动 DLSS 5 后跌至 54~55 FPS;若改用两卡分流则可达 91 FPS,性能提升高达 127%。

 

作者强调,两卡 DLSS 5 协同的关键在于「缩减解析度所省下的算力保留率」。由于神经后制运算是以最终输出解析度进行全量运算,单卡执行时,无论游戏内部渲染解析度调得多低,神经运算依然严重佔用显示卡资源,导致原本应有的升频效益被大幅吞噬(仅能保留约 33% 效益);而改由副卡专责处理后,可完整保留高达 86% 的效能增益。

 

此外,由于主卡不再承受高强度的神经运算压力,测试中主卡的运作温度足足降低了摄氏 21 度。目前 Guibout 已将「MGPU Bridge」专案原始码发布于 GitHub,供具备多显示卡环境的进阶硬体玩家与开发者自行下载测试。

 

 

 

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