
LG 推出全球首款 240Hz 刷新率、 800R 超曲面的 OLED 电竞显示器 — 45GR95QE-B,採用 45 吋 WQHD 21:9 曲面 OLED 面板,拥有240Hz 刷新率及 0.03ms 极速反应时间,同时具备 FreeSync Premium 及 G-Sync Compatible 的 VRR 可变刷新率认证,能够带来极致流畅清晰的动态画面,配合现时业界最大的 800R 曲面弧度、21:9 超宽画面比例,提供极具包覆感的沉浸式游戏体验,中意打机的 Gamer 一定不可以错过这部次世代的电竞显示器。
LG 45GR95QE-B 45" OLED 电竞显示器

▲ LG 45GR95QE-B 45" OLED 电竞显示器
LG 近日同期推出了两款全新 UltraGear OLED 电竞显示器,是次送测的则是採用了 44.5吋 WQHD OLED 面板的 45GR95QE-B,亦是全球首款拥有 240Hz 刷新率的 OLED 显示器。最大卖点是拥有高达 800R 的曲面弧度,配合其 21:9 的超宽画面比例,能够带来比以往所有曲面显示器都更具包覆感及沉浸感。加上拥有 240Hz 高刷新率及低至 0.03ms GtG 反应时间,并且通过 G-SYNC Compatible 及 AMD FreeSync Premium 的认证,用来打机确实一流。
| LG 45GR95QE-B 详细规格: | |
|---|---|
| 屏幕尺寸 | 44.5" |
| 显示比例 | 21:9 |
| 曲面孤度 | 800R |
| 面板类别 | OLED |
| 面板子类别 | W-OLED |
| 子像素排列 | WBGR |
| 背光技术 | - |
| 表面处理 | Anti-glare coating |
| 解析度 | 3440 x 1440 |
| 像素点距 | 0.3031mm (84ppi) |
| SDR 亮度 | 200cd/m2 |
| HDR 峰值亮度 | 800cd/m2 |
| HDR 支援/认证 | HDR10 标准 |
| 原生对比度 | 1500000:1 |
| 动态峰值对比度 | 无限 |
| 可视角度 | 178°/178° (CR>10) |
| 色彩显示 | 1.073G - 10-bit |
| 色域覆盖率 | 98.5% DCI-P3 |
| GtG 反应时间 | 0.03ms |
| 最大更新率 | 240Hz |
| VRR 认证 | AMD FreeSync Premium NVIDIA G-Sync Compatible |
| VRR 范围 | 48 - 240Hz |
| 视讯接口 | 1x DisplayPort 1.4 2x HDMI 2.1a |
| USB 接口(上行) | 1 x USB 3.2 Type B |
| USB 接口(下行) | 2 x USB 3.2 Type A |
| 音效接口 | 1 x 3.5mm(4极) 音效输出+麦克风输入 1 x S/PDIF 数位输出 |
| 内置喇叭 | - |
| VESA Mount | 100 x 100mm |
| 倾斜度 | +15° ~ -5° |
| 摆动角度 | ±10° |
| 高度调节 | 110mm |
| 垂直旋转 | 不支援 |
| 电源输入 | 19.5V 10.8A |
| 电源消耗 | 129W (常规)、160W (最大) |
| 电源供应器 | 外置式 |
| 尺寸 | 993.1 x 647.7 ~ 538.4 x 363.2 mm |
| 重量 | 10.9kg (连底座) / 8.57kg (不连底座) |

▲ 正面採用四边无边框设计

▲ 背面加入对称的 RGB 灯条
LG 45GR95QE-B 的正面採用四边无边框设计,底部设有一条紫色反光饰条,全机以灰色作为机身主色调,边框及机背分别经过金属拉丝及雾面处理,并在中央的「小书包」上加入六角蜂巢状的纹路,加上两条对称的 RGB 灯条,带来具层次感、型格的外观。

此外,显示器底部还加入了一颗投影灯,同样支援 RGB 灯效循环,能够在桌面上投影出亮眼的幻彩灯效,在昏暗的环境下打机加倍有 FEEL。

此外,显示器底座具备人体工学设计,球形的活动关节能提供 -5°至 15° 的倾斜度及正负 10° 的摆动角度,另外靠支柱提供 110mm 的高度调节设计,让玩家能够使用最舒适的角度观看画面,减轻长时间使用电脑对颈椎造成的负担。另外保留 100 x 100mm VESA Mount 孔位,用家可自由搭载其他显示器支架使用。
搭载 44.5吋 UWQHD OLED 面板

▲ 搭载了 LG Display 的 W-OLED 面板

▲ 面板採用 WBGR 子像素排列方式
(照片经合成处理、四种子像素在任何情况下皆不会被同时点亮)
显示面板方面,LG 45GR95QE-B 理所当然地搭载了由自家 LG Display 打造的柔性 OLED 面板,型号为 LW450CWQ-ArG1。属于一面 44.5吋、3440 x 1440 解析度、240Hz 刷新率的 OLED 类型面板。面板採用常见于大尺寸屏幕产品上的白色 OLED (W-OLED) 技术,透过白光 OLED 配合 RGB 滤镜产生三原色,并且在 RGB 三原色子像素以外加入一颗 W 白色子像素,组成 WBGR 的排列方式,用作提升显示器的 SDR 亮度及峰值亮度表现。
| 面板详细资料 | |
|---|---|
| 面板制造商 | LG Display 乐金显示 |
| 面板型号 | LW450CWQ-ArG1 |
| 面板类别 | OLED |
| 面板子类别 | W-OLED |
| 子像素排列 | WBGR |
| 面板尺寸 | 44.5" |
| 解析度 | 3440 x 1440 |
| 刷新率 | 240Hz |
| 色彩深度 | 1.07B (10-bit) |
| 背光类型 | - |
| 分区调光 | 4,953,600区 |
| 额外技术 | - |
| 表面处理 | Anti-glare coating (QWP 1/4波片偏振) |
补充一点,由于面板採用的是 WBGR 的子像素排列方式,与主流的 RGB 排列刚好相反,而 Windows 系统预设是针对 RGB 排列作优化,WBGR 这种特殊的排列会导致屏幕在显示文字时较不清晰,用家可以透过 Windows 内置的「调整 ClearType 文字」功能改善问题。

另外由于一颗 Pixel 内的四种子像素无法在同一时间全部点亮,这会导致面板在显示特定色彩内容时左右侧会出现奇怪的异色边缘。以上图白色及黄色相邻的情况为例,白色需要点亮 W+B 两种子像素,而黄色需要点亮 R+G 两种子像素,位于两色交界处的一颗像素由于不能同时点亮四种子像素,所以就需要牺牲对画面影响较小的绿色子像素作为折衷方案,导致看起来像是有一道红色的边缘将黄白两色分隔开。这个情况在文字及图示上会略为明显,不过在观看影片及进行游戏时则不会有太大影响。
极具包覆感的 800R 曲面弧度、特殊抗反射涂层

▲ 拥有夸张的 800R 曲面弧度
LG 45GR95QE-B 其中一大卖点就是拥有高达 800R 的曲面弧度 (数值越少等于弧度越大),对比起主流的 1800R 及 1500R、甚至近年才新推出的 1000R 都要更贴近人类眼球的弧度,在观看屏幕不同部分时就能够提供更接近的视线距离,从而给予用家更具包覆感的环绕视觉,带来身临其境般的沉浸式游戏体验。

▲ 显示器表面加入特殊抗反射涂层、拥有绝佳的防反光能力
不过这类大尺寸、大弧度的显示器亦更容易採集环境中来自不同方位的光线,再向着中央反射出去,就像一块大型凹面镜一样,十分影响用家的观看体验。为有效解决反光问题,LG 就在显示器的表面加入特殊的抗反射涂层,採用四分之一波片偏振 (QWP polarizing) 原理,对比一般的雾面处理能更有效地解决光线反射问题。从上图可以看到,即使笔者利用亮度高达 1000nits 的强光电筒从侧面向着显示器照射,反射至正面的光线仍被大幅度减弱。
支援 240Hz 刷新率、低至 0.03ms 反应时间

▲ 通过 NVIDIA G-Sync Compatible 认证
(将于稍后推出的驱动程式中实装)
LG 45GR95QE-B 电竞显示器原生支援 240Hz 刷新率,支援 48-240Hz 可变刷新率控制,不过就不支援 LFC 低刷新率补偿技术。另外同时通过了 AMD FreeSync Premium、NVIDIA G-SYNC Compatible 以及 VESA Certified AdaptiveSync Display 认证,并且兼容于 VRR Over HDMI 2.1 技术,无论是游玩 PC 还是 Console 都能够享受流畅无撕裂的游戏体验。
| VRR 可变更新率支援性 | |
|---|---|
| VESA AdaptiveSync | 支援 (AdaptiveSync Display) |
| AMD FreeSync | 支援 (AMD FreeSync Premium) |
| NVIDIA G-Sync | 支援 (NVIDIA G-Sync Compatible) |
| VRR Over HDMI 2.1 | 支援 |
| VRR 范围 | 48-240Hz |
| LFC 低刷新率补偿 | 不支援 |

对于游戏玩家来说,除了高刷新率及防撕裂画面同步技术外,显示器的反应时间尤其重要,反应时间越短在高速的动态画面上出现的残影就越轻微。由于 OLED 面板本质上就是透过控制每颗子像素的电压水平去控制其亮度,毋需像传统 LCD 面板般等候液晶进行偏转,所以在色彩过渡上能够做到近乎即时的转换,LG 就宣称 45GR95QE-B 的 GtG 的反应时间能低至 0.03ms,从此跟画面残影说再见。

笔者亦实际透过光敏感测器量度 LG 45GR95QE-B 在最大刷新率下的 GtG 反应时间及 Overshoot 偏移程度。从上表的数据可以看到,显示器的平均初始反应时间低至 0.48ms,轻松满足 240Hz 刷新率所需的 4.16ms 更新週期,而且虽然在部分灰阶过渡中出现了 Overshoot 的情况,但基本上都能够在极短的时间内作出修正,平均完整反应时间为 1.7ms。

▲ 透过 Ghosting Test 网站工具检视显示器的残影程度
(详情可参考 BLUR BUSTERS 网络提供的说明)
不过单看数据大家可能会比较抽象,接着笔者会使用 Blur Busters Motion Tests 网站上的 Ghosting Test 功能拍摄显示器在人眼观察下的真实效果。

从上图可以看到所有 UFO 图案后方皆近乎没有任何残影,而且亦没有发现 Overshoot 引致的鬼影 / 逆残影问题,加上 OLED 面板採用的 PWM 调光技术本来就会带来一定的动态模煳抑制效果,所以连带 UFO 图案上下两旁的文字亦能勉强阅读,整体的动态画面清晰度是过往任何的 LCD 液晶显示器都无法媲美的。
800nits 峰值亮度、支援 HDR 内容显示

LG 45GR95QE-B 的官方规格指出其亮度为 200nits,单看数字对于一只桌面显示器来说确实是一个相当低的数值,不过这里的 200nits 指的是显示器的 SDR 全屏亮度而不是显示器的最高亮度或峰值亮度,而要解释这个差异就要先简单介绍两个经常在 OLED 显示器上被提及且非常容易被人混淆的术语 — APL (Average Picture Level / 平均图像电平) 及 ABL (Auto Brightness Limiter / 自动亮度限制)。

首先,APL 指的是在一个画面中有多大部分是亮的、有多少是暗的,数值以每颗像素的灰度计算而成,画面整体越明亮、APL 就越高,0% APL 代表画面全黑,反之 100% APL 则代表画面全白。
一般来说,APL 最高的将会是网页浏览及文书处理等的桌面应用,APL 可达 70% 以上;其次会是动画及卡通片等通常画面较为明亮的影片内容,APL 会在 40%~60% 的范围;再之后就是电影、电视剧等写实影片,APL 大约为 20%~50%。至于 Gamer 最关心的游戏内容则普遍落在 10%~50% APL 之间,基本上甚少游戏画面的 APL 会长期维持在 60% 或以上。
▲ ABL 机制示范动画
可以看到白色方块越细亮度越高,反之亦然
而后者则是在 OLED 面板上十分常见的亮度控制机制,要知道每块 OLED 面板都有着其最大功率限制,当 OLED 显示器需要显示大范围的明亮画面 (即高 APL 的画面) 时,由于分给每颗像素的电力会被摊薄,面板的 ABL 机制就会主动介入去降低画面的整体亮度水平。反之,当显示低 APL 的画面时,每个像素就能分配更多电力以产生更高的亮度,带来更高的峰值亮度。
所以在测试 OLED 显示器的亮度时,除了需要量度全屏幕 (100% APL) 的亮度外,还需要测试不同 APL 时的亮度输出,下面将列出 LG 45GR95QE-B 在不同 APL 平均图像电平、部分游戏模式在最大亮度下的 SDR 及 HDR 亮度表现。



结果显示,LG 45GR95QE-B 在 SDR 输入下不同的游戏模式对亮度的影响相当大。其中在预设的 Gamer 1 模式下,APL 对亮度的影响十分轻微,整体的画面亮度皆能维持在 200nits 的官方标示值水平,虽然峰值亮度不高,但是能够防止画面亮度产生明显变化,较为适合日常的桌面应用下使用。而在生动模式及 HDR Effect 模式下的 ABL 机制就相当明显,在 100% APL 下亮度会降至 145nits 左右,不过随着 APL 下降,亮度能升至最高 430nits,较为适合在进行游戏或观看影片时使用。


而在 HDR 输入下,LG 45GR95QE-B 的 ABL 机制就更加明显,虽然在 100% APL 下亮度只有 150nits 左右,但是在 25% APL 时已经能够提供 450nits 左右的持续亮度,在 10% 以下 APL 更能提供接近 900nits 的峰值亮度,比 800nits 的报告值还要高。


▲ 显示器的亮度已经足够应付不同游戏场景
总括而言,虽然 LG 45GR95QE-B 的亮度规格只有 200nits,但即使是在 SDR Mode,在部分游戏模式都能够在较低的 APL 下提供更高的画面亮度,当中在 HDR Effect 模式 (模拟 HDR) 下就能够在 50% APL 下提供 240nits 的亮度,以及高达 430nits 的最高亮度,配合特殊的防反光处理基本上能够满足日常使用需求。

▲ OLED 面板的 HDR 效果十分出众
此外,LG 45GR95QE-B 在开启 HDR Mode 后更能提供高达 900nits 的峰值亮度,能够呈现细緻的亮部细节,令画面更贴近人类肉眼所见的真实世界。加上 OLED 面板能够做到纯黑显示的效果,理论上拥有无限的对比度,带来绝佳的暗部还原能力,亮暗部交界处的处理亦并非 Mini-LED FALD 分区显示技术所能媲美,整体的 HDR 观感十分出众。
98.5% DCI-P3 广色域、真 10-bit 色彩深度

▲ 支援真 10-bit 色彩深度显示
色彩方面,LG 45GR95QE-B 的 OLED 面板原生支援 10-bit 色彩深度显示,,是一款真 10-bit 显示器,色彩显示效果胜过一般 8-bit + FRC 技术的产品,能呈现细腻平顺的色彩渐变效果。

▲ 设有多个游戏模式选择
色域方面,LG 宣称显示器拥有 98.5% DCI-P3 色域覆盖,而且由于用上了 OLED 面板,色域水平能够在低亮度时维持,不像传统 LCD 显示屏只能在高亮度下维持宣称的色域水平,在不同的环境亮度下使用仍有一致的色彩表现。同时在 OSD 选单中设有多个游戏模式可供选择,包括 FPS、RTS、生动、HDR Effect 及 sRGB 等等,能针对不同游戏类型及使用情境作出色彩最佳化,笔者就利用了 Calibrite Colorchecker Display Plus 校色器对各个游戏模式进行了色域检测,所有测试皆以模式的预设值及在 SDR 输入下进行。

▲ 显示器的最大色域容积范围
(实线为显示器色域、虚线为 DCI-P3 色域)

▲ sRGB 模式下的色域容积范围
(实线为显示器色域、虚线为 sRGB 色域)
测试结果显示,LG 45GR95QE-B 在 sRGB 以外的模式测出的色域容积皆差距不大,最高可以达到 150.5% sRGB、103.7% Adobe RGB 及 106.6% DCI-P3,基本上已超过了官方的规格值,对于不追求色彩精准度的游戏用家来说显示器能够呈现极丰富的色彩表现。而在 sRGB 模式下的色域限缩表现亦相当理想,能在 101.2% sRGB 容积下提供 92.9% sRGB 色域覆盖。
| 色域表现 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 游戏模式 | 色域覆盖 / 色域容积 | |||||
| sRGB | Adobe RGB | DCI-P3 | ||||
| Gamer1 | 98.3% / 135.9% | 85.0% / 93.6% | 91.6% / 96.3% | |||
| Gamer2 | 98.5% / 137.2% | 86.0% / 94.5% | 91.5% / 97.2% | |||
| FPS | 97.5% / 134.5% | 84.4% / 92.7% | 90.2% / 95.3% | |||
| RTS | 98.0% / 150.5% | 85.9% / 103.7% | 91.8% / 106.6% | |||
| 生动 | 99.4% / 140.1% | 89.6% / 96.5% | 89.6% / 99.2% | |||
| HDR Effect | 98.7% / 140.1% | 86.4% / 96.5% | 93.2% / 99.2% | |||
| sRGB | 92.9% / 101.2% | 66.4% / 69.7% | 69.0% / 71.7% | |||

▲ LG Calibration Studio 介面
此外,LG 45GR95QE-B 还支援 LG Calibration Studio 萤幕校正工具,能够配合用家的色度计进行色彩校正,支援 X-rite、Data Color 及 Klein Instruments 等主流品牌。用家能够按需要设定显示器的目标色域、亮度、色温及 Gamma 值,而且校正过程完全自动,毋需像过往一般手动操作显示器的 OSD 介面进行。

▲ 还设有色准验证功能
校正过后,工具会把调整后的显示器设定储存至游戏模式下的「校正1」及「校正2」设定档下,之后用家便能够随时调用这两个设定档,之后用家亦可以定时使用工具中的验证功能去确定显示器是否仍在最佳的色准状态。
OLED 保养功能、预防及修復影像残留

▲ 设有 OLED 保养功能
而针对 OLED 面板容易出现的影像残留/烙印问题,LG 45GR95QE-B 就加入了 OLED 保养功能,同时提供防止及修復影像残留的方案。当中属于预防性质的功能包括像素位移及屏幕保护,前者会在人眼无法察觉的情况下将像素稍微移动,避免像素长时间维持相同的状态,后者则会在侦测到画面静止不动一段时间后自动关闭显示器的电源。

▲ 用家可以手动执行像素清除功能
至于像素清除及影像清除则属于修復性质,透过扫瞄及刷新像素来修復退化,一般来说显示器会定时侦测像素退化的情况,并且根据使用时间自动在用家关掉屏幕后进行像素更新,而用家亦可以透过 OSD 选单手动执行刷新程序。
HDMI 2.1 + DP1.4a 输入接口、DAS 低输入延迟功能

▲ 显示器背部连接埠一览
显示输入方面,LG 45GR95QE-B 设有 2 组 HDMI 2.1 及 1 组 DisplayPort 1.4a 显示输入接口,2 组 HDMI 接口本质上皆是俗称「满血版」的 HDMI 2.1,支援以 12Gbps FRL 通道模式运作,4 条通道合共能提供最高 48Gbps 的频宽容量。全部接口皆支援最高 3440 x 1440、240Hz、10-bit RGB 输入,并且支援 VRR 可变刷新率技术。

▲ 理论上支援 HDMI 2.1 48Gbps 运作模式

▲ 设有 PC 及 AV 两种输入相容版本

▲ 在 PC 时序下预设以 24Gbps + DSC 模式运行
值得一提的是 LG 考虑到不同装置上的 HDMI 接口可能会有不同的运作版本及时序支援性的问显,为 HDMI 接口提供了 PC 及 AV 两种运作模式。当中只有 PC 模式才支援最高 240Hz 的最大刷新率,并且预设会启用 DSC 无损压缩技术,适合连接电脑使用。而后者则支援 3840 x 2160 虚拟 4K 输入模式及最高 120Hz 刷新率,适合连接家用游戏机及其他影音装置使用。
| DisplayPort | ||||
|---|---|---|---|---|
| 解析度 | 刷新率 | 色彩设定 | HDR | |
| 3440 x 1440 | 240Hz | 10-bit RGB | ✔ | |
| HDMI | ||||
|---|---|---|---|---|
| 解析度 | 刷新率 | 色彩设定 | HDR | |
| 3440 x 1440 | 240Hz | 10-bit RGB | ✔ | |
| 3840 x 2160* | 120Hz | 10-bit RGB | ✔ | |
*属于虚拟解析度
除此之外,显示器更支援 Dynamic Action Sync (DAS) 低输入延迟功能,在特定的游戏模式下会自动启用,将从线材传来的影像讯号即时传递至显示面板进行输出,而不是等待 Buffer 接收到一个完整的 Frame 才输出至面板上,以 240Hz 的 Scanout 速度计算能减少达 4.17ms 的输入延迟。笔者亦分别在 DAS 功能启用及关闭的的情况下对显示器进行了输入延迟值测量,测试结果如下:
| 3440 x 1440 @ 240Hz 输入延迟测试 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 显示器模式 | 平均输入延迟 | 最大输入延迟 | ||
| Gamer 1 模式 (DAS 功能启用) | 2.32ms | 4.98ms | ||
| 生动模式 (DAS 功能关闭) | 6.77ms | 9.11ms | ||
结果显示,LG 45GR95QE-B 在 DAS 功能启用后平均输入延迟只有 2.32 ms,对比未启用时的平均 6.77ms 低了 4.4ms,与上方提及的理论值相当贴近,输入延迟表现理想。

▲ 附设 USB 3.2 Hub 功能
另外设有 USB Hub 功能,只要将装置连接至显示器的 USB 3.2 Gen 1 Type-B 接口,便能提供 2 组 USB 3.2 Gen 1 Type-A 接口供用家连接滑鼠、键盘、手制及麦克风等週边装置。
特设 S/PDIF 音效输出介面、支援 DTS Headphone:X 模拟环绕音效技术

▲ 3.5mm 音效接口支援 DTS Headphone:X 模拟环绕音效技术
音效输出方面,LG 45GR95QE-B 并未内建扬声器,不过就设有 3.5mm 耳机接口及 S/PDIF 光纤数位音效接口,能将数码音源输出至外置扬声器或耳机。而且该 3.5mm 接口还支援插入 4 极耳麦,能够将麦克风的输入讯号透过 USB 接口回传用家的 PC,十分实用。

▲ 设有不同的模拟环绕音效选项
此外,显示器的 3.5mm 耳机接口还支援 DTS Headphone:X 模拟环绕音效技术,透过将双声道的音讯来源进行实时分析及处理,并加入不同的声学原理去转换成虚拟环绕声,让声音更具方向辨别能力,而且还设有三种最佳化模式可供选择,令用家能够体验更具临场感的游戏及电影音效。
附连红外线遥控器

▲ 附连了红外线遥控器
LG 45GR95QE-B 机身上只有一个实体按钮,只能进行非常有限的功能控制,大部分功能都需要用到附连的专用红外线遥控器,但使用上会较传统按键更直观及易于操作。

▲ 支援 OnScreen Control 工具
同时支援自家推出的 OnScreen Control 工具,可以直接在 Windows 系统中快速调整显示器的不同设定,而且支援 DDC/CI 协定,毋需接上 USB 线材都可以使用。
LG 45GR95QE-B 45" OLED 电竞显示器
预购价:HK$ 15,980*
产品详情︰https://www.lg.com/hk/monitor/lg-45gr95qe-b
*只适用于指定零售点:LG 香港网上商店、HKTVmall - LG 官方旗舰店、丰泽、百老滙、Centralfield 中田数码、Comdex 滙讯科技、 CompuMark、Capital 正都电脑、Yoho 友和 及 2000Fun
小编评语:
全新推出的 LG 45GR95QE-B 真的令人惊喜连连,先是 21:9 超宽比例及 800R 曲面弧度带来的包覆感,再来是高达 240Hz 刷新率及低至 0.03ms GtG 的反应时间带来的超清晰动态影像,加上 OLED 面板的纯黑显示能力带来极致深邃的 HDR 表现,在短短的评测时间里笔者已经对它爱不释手,剩下就只是看各位的荷包君是否有足够的深度去入手了。