
NVIDIA正式发佈新一代「Turing」GPU微架构效能级绘图卡「GeForce RTX 2070」,採用全新12nm FFN制程的「TU106」绘图核心,内含108亿个电晶体、2,304个CUDA Cores,更新增 Tensor Core 及 RT Core 运算单元,带来革命性 AI 运算及光射追踪渲染,性能超越上代 GeForce GTX 1080,定价 US$ 499 美元、战力十足。
新增 Tensor Core 运算单元
全新「Turing」GPU 微架构加入增强型的 Tensor Core 运算单元,这是专门用于执行向量及矩阵运算的运算单元,包括 INT8 及 INT4 精度的函数运算,以及更高精度的 FP16 运算工作,主要用于深度学习神经网络运算、推理运算、矩阵运算等,提供更佳的硬体加速能力。

针对游戏应用层面,Tensor Cores 其中一个重点就是加入全新 DLSS 深度学习超级採样技术,透过深度神经网络提取渲染场景的多维特徵,并智能地组合来自多个帧的细节,以构建高质量 3D 影像。与传统的 AA 技术相比,DLSS 使用更少的输入样本,同时避免了透明度和其他復杂场景元素的算法难度。

Pascal向量核心与Turing Tensor Core数目比较
全新「Turing」SM 模组内建 8 个 Tensor Cores,每个 Tensor Core 单一週期可执行 64 个 FMA 浮点融合乘加运算、64 个 FP16 乘法累加运算、128 个 FP16 运算、256 个 INT8 精度运算或 512 个 INT4 精度运算。
全新 RT Core 运算单元
Ray Tracing 光线追踪技术是一种密集型渲染技术,可以逼真地模拟场景及物件的光线,实时以物理方式渲染正确的反射、折射、阴影及间接照明效果。过去的 GPU 架构并无法对游戏及图形进行复杂的实时光线追踪处理,NVIDIA 经过过 10 年的研究及开发,终于在新一代「Turing」GPU 微架构中加入硬体光线追踪加速引擎 —「RT Cores」,结合 NVIDIA RTX 软件引擎,实现逼真的实时光线场景效果。

全新「Turing」SM 模组内均拥有 1 个 RT Core,提供 BVH 边界体积层次遍歷及射线三角测试硬体加速运算,从而节省了 SM 模组对每条光线的额外处理。每个 RT Core 内含两个专用单元,第一个单元进行边界框架测试,第二个单元进行射线三角交叉测试。
「Turing」SM 模组只需启动射线探测器,RT 核心执行 BVH 遍歷和射线三角测试,并向 SM 返回命中或不命中,SM 可以空置并执行其他图形或运算工作。

受惠于全新 RT Cores 运算单元,全新「Turing」绘图核心的光线跟踪性能,相较上代「Pascal」绘图核心有明显增长,使用「GeForce GTX 1070」绘图核心执行软体光线射踪每秒可达成 0.65 Giga Rays,但使用「GeForce RTX 2070」绘图核心则可达至 6 Giga Rays,支援NVIDIA RTX、Microsoft DXR 及 Vulkan API,为游戏和专业应用提供令人难以置信的逼真和物理精确的图形。