
HKEPC 2015 年首个读者活动「 ASUS STRIX Techday 2015 」反应热烈,合共收到超过 500 位读者申请,最终大会把邀请人数增至 70 名,期望可以让更多读者一同体验 ASUS STRIX 全新 GeForce GTX 960 绘图卡及 STRIX 系列游戏週边产品,在活动当日详细为 HKEPC 读者分析全新 NVIDIA Maxwell 效能级绘图架构及创新功能,现场更提供了大量 Live Demo 示范,让读者们一起体验及测试新产品的性能表现。
DSR 动态超解析度技术示范

紧接由 HKEPC 负责 VGA 评测的 Oliver Lam 为读者们进行 GeForce GTX 960 DSR 动态超解析度示范,现场执行基于全新 Unreal Enigne 4 绘图引擎的游戏巨作 FarCry 4 ,在特效 Profile 预设为 Ultra 下,分别採用 1080p 4xAA 与启动 DSR 2K 模式下,游戏画质与性能之间的差异。
新一代 Maxwell GPU 支援动态超解析度 DSR 技术,能够将将游戏画面以更高、更细緻的解析度渲染,然后透过智慧方式以显示器支援的解析度呈现画面,因此能在任何萤幕上显示最高达 4K (3840x2160) 的画面品质,藉由应用专为向下取样设计的高品质滤镜,彻底改善取样过程令画质大幅提升。


左半为 1080p 4x MSAA 、右半为 DSR 2K 模式,按图可放大
左为採用 1080p 下开启 4x MSAA 的游戏效果,右方採用 DSR 2K 模式下的游戏效果,可以发现启动 DSR 2K 模式下其游戏画质细緻度大幅提升,无论是屋檐、树叶、背景、地板、绳索的质素, DSR 2K 模式均较 1080p 4x MSAA 更优秀,而且 1080p 4x MSAA Ultra Setting 下, GeForce GTX 960 的性能大约在 35 ~ 36fps 之间,但 DSR 2K 模式则可达 41 ~ 42fps , DSR 技术能提供更佳画质之余,同时性能亦相较传统 MSAA 优秀。
MFAA 模式令反锯齿性能进一步提升

紧接, Oliver Lam 分析了全新 MFAA 技术的优势,新一代 Maxwell GPU 可以藉由在时间与空间上变更反锯齿取样位置, 4 倍多帧取样反锯齿仅需耗费 2 倍多重採样反锯齿的效能,即可呈现等同于 4 倍多重採样反锯齿的效果,此项技术透过 Maxell GPU 引进储存于随机存取记忆体 (RAM) 内进行栅格化处理的程式操控取样位置,创造出更灵活创新的全新反锯齿技术,以因应现今游戏引擎带来的挑战,像是高品质反锯齿所增加的效能负荷等。
现时已有约 10-15 款全新游戏支援 MFAA 技术,透过 MFAA 技术能够让性能提升 30% ,用家只需要在 GeForce Experience 中启动 MFAA 功能,当侦测到可支援 MFAA 技术的游戏便能自动启动。
VXGI 与 PATH TRACING 技术

Oliver Lam 展示了採用基于 Unreal Engine 4 的 VGXI 技术 3D Demo ,让 GeForce GTX 960 能以即时方式执行几近照片般真实的照明计算,在真实世界里除了直接光线还会有间接光线,如果缺乏间接照明,场景会看起来粗糙和缺乏真实感。採用 Maxwell 微架构的 GPU 结合软体演算法及特殊的硬体加速,打造出令人惊嘆不已的全域照明效明,而且还会模拟眼睛瞳孔对光的反应,让游戏变得更真实。
以往全域照明只会应用于 CG 场景,由于大量的光线反射很难应用于真实游戏中,但透过 VGXI 技术使用立体像素网格 (voxel grid) 储存场景和照明资讯,并使用一种新的立体像素椎体 (voxel cone) 追踪程序蒐集来自体素网格的间接照明,大大减低了运算负担,让实时全域照明可以在游戏中得以实现,未来将有更多游戏採用 Unreal Engine 4 作为 3D 引擎,游戏厂商可以透过 VGXI 技术让场境变得更真实。

Unreal Engine 4 VGXI Demo 示范