2015-02-04
HKEPC 2015年首个读者会
ASUS STRIX Techday 2015反应热烈
文: Cherry Kwok / 评测中心


HKEPC 2015 年首个读者活动「 ASUS STRIX Techday 2015 」反应热烈,合共收到超过 500 位读者申请,最终大会把邀请人数增至 70 名,期望可以让更多读者一同体验 ASUS STRIX 全新 GeForce GTX 960 绘图卡及 STRIX 系列游戏週边产品,在活动当日详细为 HKEPC 读者分析全新 NVIDIA Maxwell 效能级绘图架构及创新功能,现场更提供了大量 Live Demo 示范,让读者们一起体验及测试新产品的性能表现。



NVIDIA 全新 GM206 绘图核心

 

STRIX

 

Tech Session 环节由 HKEPC 编辑部主管 John Lam 与负责 VGA 评测的 Oliver Lam 进行主题演说,分享 NVIDIA 全新 Maxwell GPU 微架构的改进,相较上代 Kepler 微架构每个 SM 模组拥有 192 个 CUDA Cores ,今个 Maxwell 的 SM 模组减少至 128 个, Texture Unit 亦由 16 个减至 8 个, NVIDIA 认为这个架构更符合现今游戏要求。

 

Maxwell SM 模组内各个 CUDA Cores 、 Load/Store 单元及 Special Function 单元,将会被平均分割成 4 个 CUDA Processing 区块,每个区块各自拥有独立的 Instruction Buffer 、 Warp Scheduler 、 Instruction Buffering 、 Dispatch Unit 及 Register File ,让指令能有效填充模组内的 CUDA Cores 减少闲置,虽然 CUDA Cores 数目较少却较上代「 Kelper 」的 SMX 模组的 192 个 CUDA Cores 更具效率。

 

因此,「 GeForce GTX 960 」虽然规格数字上有所不及,但实际性能却较「 GeForce GTX 760 」提升不少,而且所需功耗亦由 170W 下降至只有 120W ,工作热量亦大幅下降,在低功耗下更可以停止风扇运转,运作声噪大大降低。

 

STRIXGM206

 

针对记忆体子系统的微架构改良

 

Tech Session 环节中读者们踊跃发问,其中一个焦点在于今代 GeForce GTX 960 仅支援 128Bit 记忆体介面,相较前代「 GeForce GTX 760 」的「 GK104 」绘图核心内建 256Bit 记忆体介面规格少了一半,原来 NVIDIA 针对记忆体子系统作出了优化,绘图核心内部 L2 Cache 提升至 1MB ,相较「 GK104 」绘图核心内建 512KB L2 Cache 多出一倍,此举有效提升缓存资料数量及命中率,记忆体存取次数及记忆体频宽佔用因此减少,同时存取延迟大幅降低。

 

STRIXSTRIX

 

新一代 Maxwell GPU 微架构加入了第三代 Delta Color Compression 引擎, NVIDIA 指出 Delta Color Compression 是压缩效率高低的主要关键,视乎 ROP 运算单元选用 Pixel Ordering 排序算式,「 Maxwell 」 GPU 微架构进一步新增不同形式的 Pixel Ordering 排序算式,让 ROP 运算单元拥有更多 Pixel Ordering 排序算式选择,从而令压缩性能大幅提升。

 

受惠于 L2 Cache 容量提升与压缩引擎改良,「 Maxwell 」记忆体架构效率在同一频宽下,性能相较上代「 Kelper 」提升 33% ,以 GeForce GTX 960 记忆体时脉为 7010MHz Data Rate ,其性能表现约等于上代「 Kelper 」在相同记忆体介面下运作于 9300MHz Data Rate 。

 

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Tech Session 环节时读者踊跃发问