
Cooler Master 推出全新 GM238-FFS 电竞显示器,搭载 23.8 吋的 FHD 144Hz Ultra-Speed IPS 类型面板,支援 AMD FreeSync 同步技术,带来流畅、低残影、零撕裂的动态游戏画面。加上拥有 90% DCI-P3 及 120% sRGB 色域容积并具备 HDR 显示能力,能够配合多种色彩模式去满足工作、娱乐及游戏等使用需求,以 HK$1,470 的进取定价抢攻入门级电竞显示器市场。
Cooler Master GM238-FFS 23.8" 电竞显示器

▲ Cooler Master GM238-FFS
Cooler Master 近期积极扩展电竞显示器的产品线,今次要跟大家介绍的是它们新推出的入门型号 — GM238-FFS,搭载 23.8 吋的 Ultra-Speed IPS 面板,支援 FHD 144Hz 显示输出及 HDR10 标准,而且拥有极低的像素反应时间,并具备 90% DCI-P3 色域覆盖及 AMD FreeSync 画面防撕裂功能,基本上算得上是一款「动静皆宜」的显示器产品。
| Cooler Master GM238-FFS 显示器规格: | |
|---|---|
| 屏幕尺寸 | 23.8" |
| 显示比例 | 16:9 |
| 曲面孤度 | - |
| 面板技术 | BOE ADS (IPS 类型) |
| 背光技术 | WLED (GB-LED + KSF) |
| 表面处理 | Anti-glare coating、Haze=25%、3H 硬度 |
| 解析度 | 1920 x 1080 |
| 像素点距 | 0.2744mm (92.56ppi) |
| SDR 亮度 | 250cd/m2 |
| HDR 峰值亮度 | 没有提供 |
| HDR 支援/认证 | HDR10 标准 |
| 原生对比度 | 1000:1 |
| 动态峰值对比度 | 没有提供 |
| 可视角度 | 178°/178° (CR>10) |
| 色彩显示 | 16.7M / 8-bit |
| 色域覆盖率 | 120% sRGB、90% DCI-P3 |
| GtG 反应时间 | 0.5ms |
| 最大更新率 | 144Hz |
| VRR 认证 | AMD FreeSync |
| VRR 范围 | 48 - 144Hz (支援 LFC) |
| 视讯接口 | 2 x DisplayPort 1.4 2 x HDMI 2.0 |
| USB接口(上行) | - |
| USB接口(下行) | - |
| 音效接口 | 1 x 3.5mm 音效输出 |
| 内置喇叭 | - |
| VESA Mount | 100 x 100mm |
| 倾斜度 | +15° ~ -5° |
| 摆动角度 | - |
| 高度调节 | - |
| 垂直旋转 | - |
| 电源输入 | 100~240V, 50~60Hz |
| 电源消耗 | 18.3W (200nits) |
| 电源供应器 | 外置式 (12V⎓4.5A@54W) |
| 尺寸 | 540 × 418 × 212mm |
| 重量 | 3.05kg (连底座) |

▲ 三边无边框设计

▲ 平实的外观设计
Cooler Master GM238-FFS 正面採用了三边无边框设计,底框加入一个紫色的 Cooler Master 图案。素黑色的机身上亦没有加入什么外观修饰,只有透过一些喷砂处理稍为加强层次感,整体外观设计沉实简约。
另外,搭载的显示器支架只提供了 -5º至 15º 的倾斜度调节,并没有配备高低升降、摆动调节等功能,不过就保留了 100 x 100mm VESA Mount 孔位,用家可以自行搭载其他具备人体工学设计的支架使用。
23.8 吋 FHD IPS 类型面板

▲ 採用 BOE 的 ADS 显示面板、可视角度合格
显示面板方面,Cooler Master GM238-FFS 採用的是 BOE 京东方的 MV238FHB-NG0 面板,是厂方自 2019 年第三季起量产的 23.8吋 FHD ADS 面板,属于经 BOE 自家改良推出的 IPS 类型面板,在技术及液晶排列特性上皆与 IPS 非常接近,能够提供高达 178° 的垂直及水平可视角度,在任何角度观看屏幕都有不错的颜色及对比表现。
| 面板详细资料 | |
|---|---|
| 面板制造商 | BOE 京东方 |
| 面板类型 | ADS (IPS 类型) |
| 面板型号 | MV238FHB-NG0 |
| 原生解析度 | 1920 x 1080 |
| 原生刷新率 | 144Hz |
| 色彩深度 | 16.7M - 8-bit |
| 背光类型 | GB-LED + KSF 侧入式背光 (非原厂) |
| 分区调光 | - |
| 额外技术 | - |
| 表面处理 | Anti-glare coating、Haze=25%、3H 硬度 |
90% DCI-P3 广色域、设有 sRGB 色域限缩模式

▲ 支援 8-bit 色彩深度
色彩方面,Cooler Master GM238-FFS 搭载的 WLED 背光面板採用了绿色及蓝色 LED 配合红色磷光体的组合,对比常见的蓝色 LED + 黄色磷光体方案拥有更均衡的三原色表现及较低的蓝光水平。另外,液晶面板原生支援 8-bit 色彩深度,但为支援 HDR 10 标准的内容显示,加入了 FRC 技术使之递增至具有 10-bit 位元深度的色彩显示能力,对比单纯只支援 8-bit 色深的显示器仍然具有一定的优势,能够呈现较为平顺的色彩渐变效果。

▲ 设有多个色彩模式选择
色域方面,官方宣称显示器拥有 120% sRGB 及 90% DCI-P3 的色域覆盖,而在 OSD 选单中则设有多种色彩模式可供选择,包括标准、游戏、sRGB 及影片模式等等,而在游戏模式下还细分了 FPS、Action 及 RTS 三种画面优先。笔者就利用了 Calibrite Colorchecker Display Plus 校色器对各部分色彩模式进行了色域检测,所有测试皆在设定至 100% 亮度、预设色温及 SDR 模式下进行。

▲ GM238-FFS 的最大色域容积范围
(虚线为 sRGB 色域)
测试结果显示,GM238-FFS 在 sRGB 以外的模式测出的色域容积都相差不远,估计皆未套用任何的色域限缩设定,只有针对预设色温、颜色饱和度等稍作调整。显示器的最大色域容积为 125.5% sRGB、86.5% Adobe RGB 及 88.9% DCI-P3,与官方宣称的数值十分接近,能呈现较为丰富的颜色。至于在 sRGB 模式下的色域限缩表现亦相当理想,能在 98.7% 色域容积下达到 96.7% 的色域覆盖,并未出现过饱和的问题。
| 色域表现 (CIE1933 色度空间) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 色彩模式 | 色域覆盖 / 色域容积 | |||||
| sRGB | Adobe RGB | DCI-P3 | ||||
| 标准 | 99.1% / 121.7% | 76.4% / 83.9% | 84.8% / 86.2% | |||
| 游戏-Gamer1 | 98.8% / 120.0% | 75.7% / 82.6% | 83.6% / 85.0% | |||
| 游戏-Gamer2 | 98.9% / 120.7% | 76.0% / 83.1% | 84.0% / 85.5% | |||
| 游戏-FPS | 98.9% / 119.8% | 75.0% / 82.5% | 83.3% / 84.8% | |||
| 游戏-Action | 98.9% / 120.4% | 75.7% / 83.0% | 83.9% / 85.3% | |||
| 游戏-RTS | 97.2% / 125.5% | 74.9% / 86.5% | 82.2% / 88.9% | |||
| 使用者 | 98.5% / 118.4% | 74.8% / 81.6% | 82.5% / 83.9% | |||
| sRGB | 96.7% / 98.7% | 67.8% / 68.0% | 69.9% / 69.9% | |||
| 影片 | 99.1% / 122.8% | 77.2% / 84.6% | 85.5% / 87.0% | |||
| 文字 | 98.9% / 120.7% | 76.0% / 83.2% | 84.0% / 85.5% | |||

▲ sRGB 模式色准测试报告
笔者亦针对显示器的 sRGB 模式进行了色准测试,测试採用较为严格的 51 色测试图,得出 0.43 平均 DeltaE 的优秀色彩精准度,满足基本的创作工作需要。
250nits 亮度、支援 HDR 10 标准

▲ 支援 HDR 10 标准内容显示
Cooler Master GM238-FFS 的官方规格指出其亮度为 250nits,经实际量度后得出 SDR 最高亮度约为 266.15cd/m²、平均对比度为 746:1,支援 HDR10 标准高动态范围输入,不过在开启 HDR 后的峰值亮度及静态对比度均没有任何提升,加上受制于 IPS 类型面板的特性所限,在显示 HDR 内容时可说是亮不起来也暗不下去,整体的 HDR 表现偏弱。
| 亮度/对比度表现 | |||
|---|---|---|---|
| 亮度设定 | 最高亮度(cd/m²) | 黑位亮度(cd/m²) | 静态对比度 |
| 100% / HDR | 266.15 | 0.3569 | 746:1 |
| 75% | 214.27 | 0.2874 | 745:1 |
| 50% | 157.41 | 0.2096 | 751:1 |
| 25% | 95.43 | 0.1258 | 758:1 |
| 0% | 28.75 | 0.0381 | 755:1 |

亮度均匀度方面,测试採用 ANSI 流明量度标准的 3 x 3 九宫格量度方法,得出显示器在 100% 亮度下的 U1 及 U2 亮度均匀度分别是 85.16% 及 83.92%,以及最大 1.01 的平均 DeltaC 色度差异,均匀度表现合格。
*註: U1=Emin/Emax;U2=1-((Emax-Emin)/Eavg)、数值越接近 100% 越佳
支援 144Hz 刷新率、发现能超上 165Hz ?!!

▲ 支援 48~144Hz VRR、最大 165Hz 刷新率
(实测同时开启 165Hz 及 Adaptive Sync 功能会黑屏)
Cooler Master GM238-FFS 官方规格表明支援最高 144Hz 刷新率,但笔者发现只要接上 DP 接口就能够选择更高的 165Hz 刷新率,而且经过测试亦没有发现任何 Frame Skipping 问题。经过向原厂查询后得知这个只能算是隐藏功能,厂方并不保证每只显示器皆能提供 165Hz 超频刷新率功能,大家就当是顺便做一个看脸测试吧!另外支援 48-144Hz 可变刷新率控制功能,同时支援 LFC 低刷新率补偿技术,为玩家提供流畅无撕裂的游戏画面,不过需要注意的是在使用 165Hz 超频刷新率时是无法同时启用刷新率同步功能。
| VRR 可变更新率支援性 | |
|---|---|
| VESA AdaptiveSync | 支援 (未认证) |
| AMD FreeSync | 支援 (未认证) |
| NVIDIA G-Sync | 支援相容模式 (未认证) |
| VRR Over HDMI 2.1 | 不支援 |
| VRR 范围 | 48 - 144Hz |
| LFC 低刷新率补偿 | 支援 |

▲ 提供流畅无撕裂的游戏表现
Ultra-Speed IPS、极低 GtG 反应时间
对于游戏玩家来说,除了高刷新率及支援 VRR 同步技术外,显示屏的反应时间同样重要,反应时间越短,在高速的动态画面上出现的残影问题就越轻微。Cooler Master GM238-FFS 搭载的 LCD 液晶面板原本已标榜为 Fast-IPS、原生反应时间为 5ms GtG,而 Cooler Master 官方更宣称产品拥有低至 0.5ms GtG 反应时间,并且在 OSD 中提供了正常、进阶、超速及动态合共 4 个显示反应速度等级可供选择,其实亦即是常见的 Overdrive 模式,越高的回应时间等级会将驱动 LCD 液晶层的电压调得越高,加速液晶分子偏转的速度以降低显示器的反应时间,从而减少画面的残影问题。

▲ 在 OSD 中提供了 4 个 Overdrive 模式
不过对 LCD 施加电压去加速反应时间的方式也不是没有缺点的,电压施加过度会引致像素过沖 (Overshoot) 的问题,画面上会出现明显的鬼影,实际的观看效果反而会变差,笔者在这个部分首先透过光敏感测器配合电压测量设备测量显示屏在不同显示反应速度等级下的 GtG 反应时间及 Overshoot 偏移程度的数据。




结果显示,GM238-FFS 在未启用 Overdrive 模式时的反应时间已经相当不俗,平均反应时间为 5.38ms,与 BOE 提供的面板规格相若。而在开启「正常」、「进阶」及「动态」显示反应时间等级后平均反应时间可以分别降至 4.26ms、3.98ms 及 3.93ms,三个模式的效果差异不大,在大部分的灰阶过渡都能够满足 144Hz 刷新率所需的 6.94ms 更新週期,而且 Overshoot 的问题轻微,未至于会构成逆残影问题。

不过在「极速」显示反应时间等级中,虽然平均初始反应时间能够压缩至 2.58ms,最低反应时间更可以达到 1ms,但是液晶面板却会因为电压调节过份进取,衍生严重的 Overshoot 偏移问题,反倒会出现明显的残影,令事情变得本末倒置,笔者建议用家可以选择整体效果最均衡的「动态」显示反应时间等级作为日常使用。

▲ 透过 Ghosting Test 网站工具检视显示器的残影程度
(详情可参考 BLUR BUSTERS 网络提供的说明)
不过单看数据大家可能会比较抽象,接着笔者会使用 Blur Busters Motion Tests 网站上的 Ghosting Test 功能拍摄并对比显示器在不同回应时间等级下人眼所看到的实际效果。

▲ Overdrive 等级效果对比
从上图可以看到显示器在未启用 Overdrive 模式下的像素过渡速度已经想当理想,残影程度轻微。而在「正常」、「进阶」及「动态」等级下的表现相若,皆比未启用时有可视的改善,UFO 图案后方的残影变得近乎无法察觉。反而在选择「极速」等级后则能够看到 UFO 图案后方拖着明显的鬼影,这种鬼影亦被称为逆残影 (Inverse Ghosting / Coronas),表现符合上方测得的反应时间及 Overshoot 数据。
加入动态清晰模式

▲ 提供 3 级动态清晰模式
不过即使显示器拥有极低的反应时间,碍于人类视觉系统的暂留现象,在观察高速的动态画面时仍会出现明显的动态模煳问题。为解决这个问题,Cooler Master GM238-FFS 27 加入了动态清晰模式,亦即是常见的 MPRT / MBR 模式,属于透过控制背光模组快速频闪达成的插黑帧技术 (Black Frame Insertion),由于这样会使人眼观看到画面的时间减少,所以能有效降低由视觉暂留现象造成的动态模煳问题,令画面看起来更清晰。笔者在这部分会继续採用与观察残影程度相同的测试方式对比在不同等级的动态清晰模式下的视觉差异。

▲ 动态清晰模式等级效果对比
Cooler Master GM238-FFS 的动态清晰模式设有 3 个调节等级 — 低、中、高,从上方的对比图可以看到越高等级的动态清晰模式能带来更清晰的动态影像,跟随 UFO 图案快速移动的英文字串亦越趋清晰可阅。但缺点是由于背光点亮的时间减少,画面的整体亮度亦会有所下降,加上观看高速频闪的画面亦更容易使用家感到头眩不适,笔者建议用家只在进行竞技类游戏时启用此模式,并且将级别维持在「低」。
HDMI 2.0、DP 1.4 显示输入接口

▲ 显示输入接口一览
显示输入方面,Cooler Master GM238-FFS 设有 2 组 HDMI 2.0 及 2 组 DisplayPort 1.4 显示输入接口,当中 DisplayPort 接口支援最高 1920 x 1080@144Hz/165Hz(OC) 输入,不过只有原生的 144Hz 模式支援开启 G-Sync 相容或 FreeSync 同步技术;而 HDMI 接口则支援最高 1920 x 1080@144Hz 解析度输入及只能够开启 FreeSync 同步技术。至于音效输出方面,显示器并未内建喇叭,不过备有 3.5mm 耳机接口,能将数码音源输出至外置扬声器或耳机。
| DisplayPort | ||||
|---|---|---|---|---|
| 解析度 | 刷新率 | 色彩设定 | HDR | |
| 1920 x 1080 | 144Hz / 165Hz(OC)* | 10-bit RGB | ✔ | |
*原厂并未对 165Hz 显示输入能力提供任何保证
| HDMI | ||||
|---|---|---|---|---|
| 解析度 | 刷新率 | 色彩设定 | HDR | |
| 1920 x 1080 | 144Hz | 8-bit RGB | ✔ | |
Cooler Master GM238-FFS 23.8" 电竞显示器
售价:HK$ 1,470
查询:Ramboxs (2386-0928)
小编评语:
近期 Cooler Master 频频推出新的电竞显示器产品,可见他们对于电竞市场的野心。今次为大家介绍的 Cooler Master GM238-FFS 作为一款入门级 FHD 144Hz 产品,在各个测试项目都获得相当不错的成积。不过要说到最惊喜的还是其 144Hz 的规格最终却可以开到 165Hz 的小彩蛋,虽然厂方对此并没有作出任何的保证,但或多或少都令其吸引力有所提升,加上 HK$1,470 的定价本来就比不少市场上的 24吋 FHD 144Hz 便宜,预算不多的读者真的可以考虑。