
家中长辈常对我们说「打机伤眼」,但最近 AOC 却推出一款号称是护眼电竞显示器的 Q27G4SL/WS,通过在面板表面加入圆偏光技术,能够降低屏幕反射的眩光和令光线更趋近于自然光,配合硬件防蓝光和 Flicker Free 技术,能够保护用家的视力及减少眼睛疲劳。显示规格方面,显示器搭载的 2K QHD Fast IPS 面板支援高达 320Hz 刷新率和低至 1ms GtG 反应时间,配合 Adaptive Sync 技术能提供流畅清晰无撕裂的动态画面,加上具备多项画面最佳化模式和游戏辅助功能,定价 HK$2,099 相当有吸引力!!
AOC Q27G4SL/WS 27" 护眼电竞显示器

▲ AOC Q27G4SL/WS 电竞显示器
AOC 推出全新 Q27G4SL/WS 电竞显示器,它搭载了一面 2K QHD 解析度的 Fast IPS 面板,并结合了圆偏光技术,在提供高达 320Hz 刷新率和低至 1ms GtG 反应时间的同时,能够使屏幕发出的光线更贴近自然光以及减少眩光的产生,不但拥有清晰流畅的动态画面播放效果,而且能确保玩家的眼睛在长时间的使用下更舒适。另外,还具备 10-bit 色彩显示能力、96% DCI-P3 色域容积和 450nits 峰值亮度等规格,亦通过了 DisplayHDR 400 认证,以及内建多项游戏辅助功能和画面最佳化效果,经常长时间面对显示器的游戏玩家们不容错过。
| AOC Q27G4SL/WS 详细规格表 | |
|---|---|
| 屏幕尺寸 | 27.0" |
| 显示比例 | 16:9 |
| 曲面孤度 | 平面 |
| 面板类别 | IPS |
| 面板子类别 | ADS |
| 子像素排列 | RGB 垂直排列 |
| 背光技术 | WLED 侧入式背光 |
| 表面处理 | Anti-glare、Haze=25%、3H 硬度 |
| 解析度 | 2560 x 1440 (QHD) |
| 像素点距 | 0.2331mm (108ppi) |
| SDR 亮度 | 350nits |
| HDR 亮度 | 400nits |
| HDR 支援/认证 | VESA DisplayHDR 400 |
| 原生对比度 | 1,000:1 |
| 动态对比度 | 没有提供 |
| 可视角度 | 178°/178° (CR ≧ 10) |
| 色彩显示 | 1.073G - 10-bit (<260Hz@QHD) |
| 色域覆盖率 | 106% sRGB、96% DCI-P3、106% NTSC |
| 官方 GtG 反应时间 | 1ms |
| 最大更新率 | 320Hz |
| VRR 认证 | - |
| 最大 VRR 范围 | 48-320Hz |
| 动态清晰度认证 | - |
| 显示接口 | DisplayPort 1.4a (HBR3) x 1 HDMI 2.1 FRL (48Gbps) x 2 |
| USB 接口(上行) | - |
| USB 接口(下行) | - |
| 音效接口 | 3.5mm 音效输出 x 1 |
| 内置喇叭 | - |
| VESA Mount | 100 x 100mm |
| 俯仰调节 | -5° ~ +20° |
| 摆动调节 | -20° ~ +20° |
| 高度调节 | 130mm |
| 垂直旋转 | -90° ~ +90° |
| 电源输入 | 100~240Vac,50/60Hz |
| 电源供应器 | 内置式 |
| 电源消耗 | 关闭: <0.3W 待机: <0.5W 开机(常规): 25W |
| 尺寸 (宽 x 高 x 深) | 613.9 x 386.6~516.6 x 240mm (连底座) 613.9 x 366.3 x 51.3mm (净屏幕) |
| 重量 | 4.82Kg (连支架) 3.36Kg (净屏幕) |

▲ 正面採用三边窄边框设计

▲ 机背採用对称的宝石切割风格
外观方面,AOC Q27G4SL/WS 正面採用了三边窄边框设计,全机用上白银配色,机背採用了磨砂质感搭配对称的宝石切割风格,中央部分加入一个银色圆环作点缀,旁边则印上银灰色的 AOC Gaming 商标,支架方面则搭载了稳固的 V 字型底座,整体观感低调型格。

▲ 採用 V 字型立体底座并附有走线孔设计

▲ 支援 100 x 100mm VESA Mount 扣具
为了减轻长时间使用显示器带来的颈部压力,显示器的支架提供极高的调节自由度,不仅支援 -5°~20° 倾斜和正负 20° 摆动外,还有 130mm 的高度升降空间,甚至支援双向 90° 直立显示。若想腾出桌面空间,它也具备标准的 100 x 100mm VESA 孔位,方便用家搭载萤幕支臂或挂墙使用。
搭载 27 吋 2K Fast IPS 面板、通过 TÜV Rheinland 圆偏光认证

▲ 搭载由 TPV 组装的 IPS 类型面板、整体可视角度优秀
显示面板方面,AOC Q27G4SL/WS 搭载了由 Philips / AOC 母公司 TPV 冠捷科技生产的 27 吋 QHD IPS 类型面板,型号为 ME270QHB-NF8,属于由 TPV 代工组装的定制面板,其液晶部分实际上是 BOE 京东方提供的 ADS 面板,原型号为 ME270QHB-NF8,拥有着相当不俗的反应时间表现,所以亦被宣传为 Fast-IPS。至于背光方面则搭载了具备红色 KSF 磷光体涂层的广色域侧入式 WLED 背光模组,提供广阔的色域覆盖。


▲ 通过 TÜV Rheinland 的圆偏光及硬件低蓝光认证
AOC Q27G4SL/WS 最受瞩目的特色,莫过于其导入了获 TÜV Rheinland 认证的圆偏光技术。传统显示器输出的通常是线偏振光,而 AOC 透过在面板表层覆盖一层「四分之一波片 (1/4 Wave Plate)」,将线偏振光转化为圆偏振光 (Circularly polarized light),这项技术的核心价值在于其光学特性更贴近自然光,能让眼球更自然地适应光线,并有效抑制萤幕表面眩光与反射,从源头降低使用者观看时的视觉压力。
事实上,这项技术有着实质的科学数据支持,根据研究论文与官方资料显示,圆偏振光显示器相较于传统产品,能更有效地维持泪膜稳定性并确保泪液分泌量。对于需要长时间盯着显示器的玩家来说,这意味着能显着舒缓干眼症状,并减轻因视觉疲劳导致的结膜充血 (眼红) 问题。此外,Q27G4SL/WS 还结合了硬体低蓝光背光设计,这与传统软体滤蓝光不同,它能在不牺牲画面色彩准确度的前提下,过滤掉对眼球有害的高能蓝光,为玩家构建更全面的视觉保护屏障。
▲ 透过偏光片简单辨别屏幕是否採用圆偏光技术
而要辨别显示器是否採用了圆偏光技术,除了可认明 TÜV Rheinland 发出的圆偏光认证外,亦可以透过偏光片进行简单测试,由于圆偏光并非只有单一方向,偏光镜片从任何方向皆无法完全遮挡其光线,即使用家如何旋转偏光片,都仍然能够看到屏幕的内容 (画面变色的原因是由于光线的波长并非一致,而圆偏光技术会使不同波长的光转向不同角度)。
| 面板详细资料 | |
|---|---|
| 面板总成代工厂 | TPV 冠捷科技 |
| 面板总成型号 | TPM270WQ1-MEQHBNF8.K |
| 液晶面板制造商 | BOE 京东方 |
| 液晶面板型号 | ME270QHB-NF8 |
| 面板类别 | IPS |
| 面板子类别 | ADS |
| 面板尺寸 | 27.0" |
| 解析度 | 2560 x 1440 (QHD) |
| 原生刷新率 | 300Hz |
| 色彩深度 | 1.073G - 10-bit (8-bit+FRC) |
| 子像素排列 | RGB 垂直排列 |
| 背光类型 | WLED (GB-LED + KSF) 侧入式背光 |
| 分区调光 | - |
| 额外技术 | 圆偏光技术 |
| 表面处理 | Anti-glare coating、Haze=25%、3H 硬度 |
450nits HDR 亮度、通过 VESA DisplayHDR 400 认证


▲ SDR 亮度实测数据
亮度方面,AOC Q27G4SL/WS 的 SDR 亮度和静态对比度规格分别为 350nits 和 1000:1,经实际测量得出在 100% 亮度设定下的最高 SDR 亮度为 386nits,静态对比度为 1499:1,无论是亮度还是对比度都较规格标示值高出不少,充分满足室内环境的日常使用需求,表现优异。

HDR 方面,显示器规格称具备 500nits 峰值亮度及支援 HDR10 标准,而且通过了 VESA DisplayHDR 400 的认证,经实际量度得出 HDR 亮度能大幅提升至最高 505nits,虽然仍受 IPS 类型面板对比度不高的特性所限,但由于亮度表现优秀,能够更好地还原画面上的高亮部分,整体 HDR 呈现效果不俗。
除此之外,显示器还提供了多个 HDR 模式可以最佳化不同使用情境的观看体验,包括游戏、电影、图片及 DisplayHDR 400 模式,而且在 DisplayHDR 400 以外的模式都支援对亮度、对比度等参数作出调整。


色调映射策略方面,通过实际量度并绘制出 AOC Q27G4SL/WS 在各个 HDR 模式下的亮度曲线及电光转换函数追踪 (EOTF Tracking) 曲线,可以看到 DisplayHDR 400 和 HDR 电影模式最为遵照 PQ EOTF 标准,两条线段基本上大致重叠,而且两者皆採取了硬裁切 (Hard Clip) 处理以维持正确的影像对比度,能够忠实地还原各种 HDR 内容。


至于在 HDR 游戏模式就有对暗部做了额外的提亮处理,令玩家更容易看见匿藏在暗处的敌人;而图片模式则反过来做了调暗处理,预设最大亮度亦只剩下 282nits,较为适合在黑暗的房间内使用。
320Hz 超频刷新率、低至 1ms GtG 反应时间

▲ 能提供流畅无画面撕裂的动态画面

▲ 支援最高 48-320Hz 可变刷新率控制
AOC Q27G4SL/WS 搭载的面板原生刷新率为 300Hz,厂方透过超频方式使显示器的最高刷新率达到 320Hz,支援最高 48-320Hz 可变刷新率控制、LFC 低刷新率补偿技术以及 VRR Over HDMI 技术,无论是游玩 PC 还是 Console 家用机都能够享受流畅无撕裂的游戏体验。
| 画面刷新率、VRR 及动态模煳相关规格 | |
|---|---|
| 最高刷新率 (DisplayPort) | 320Hz |
| 最高刷新率 (HDMI) | 320Hz |
| VRR 范围 (DisplayPort) | 48-320Hz |
| VRR 范围 (HDMI) | 48-320Hz |
| VESA Adaptive Sync | 支援 |
| AMD FreeSync | 支援 |
| NVIDIA G-Sync | 支援 |
| G-Sync 硬件模组 | 没有 |
| VRR Over HDMI | 支援 |
| LFC 低刷新率补偿 | 支援 |
| 官方反应时间数据 | 1ms GtG |
| VESA ClearMR | - |
| BFI 插黑帧功能 | 支援 (MBR Sync) |

▲ 显示器拥有优秀的动态清晰度
除了高刷新率和 VRR 技术外,显示器的反应时间对于游戏玩家来说同样重要,反应时间越短在高速的动态画面上出现的残影就越轻微。AOC 就宣称 Q27G4SL/WS 的 GtG 反应时间速度规格能低至 1ms,同时,显示器提供了「正常」、「快」、「较快」及「最快」4 个 Overdrive 等级可供选择,透过适当增加 LCD 液晶的驱动电压,加速液晶分子偏转的过程,从而降低反应时间并减少画面的残影问题。

▲ 提供了 4 个 Overdrive 等级供选择
不过,Overdrive 液晶加速技术并不是没有缺点,当电压调得过高,即使显示器的初始反应时间有所降低,像素过冲 (Overshoot) 的问题亦会随之而来,这会导致画面出现不同于一般拖影的逆残影/鬼影。所以为了能够找出效果最佳的选项,笔者将利用光敏感测器配合电压测量设备採集显示器在各个 Overdrive 等级下的 GtG 反应时间及 Overshoot 偏移程度数据作分析。



测试结果显示,AOC Q27G4SL/WS 在「正常」等级下的平均 GtG 反应时间为 5.51ms,已经较面板规格的 8ms 快了。而在将 Overdrive 调至「快」和「更快」等级后,平均初始反应时间就能分别进一步降低至 4.56ms 和 3.35ms,当中后者能在大部分的灰阶过渡阶段中满足 320Hz 刷新率所需的 3.12ms 更新週期,同时将 Overshoot 偏移控制在几乎不影响使用的程度。

而在「最快」等级下,虽然平均初始反应时间能更进一步地压缩至 1.86ms,在部分灰阶过渡亦能做到官方规格所指的 1ms 以下最低反应时间,不过由于此时液晶面板的电压被调较得较为十分进取,会衍生出严重的 Overshoot 偏移问题,平均偏移值达到 32.4,基本上是完全不可用的状态,将它当作是厂方用来「刷数据」的模式就好。
实际观看效果演示

▲ 透过 Ghosting Test 网站工具检视显示器的残影程度
(详情可参考 BLUR BUSTERS 网络提供的说明)
不过单看上述的数据大家可能会比较抽象,接着笔者会使用 Blur Busters Motion Tests 网站上的 Ghosting Test 功能拍摄并对比显示器在不同 Overdrive 等级下人眼所看到的实际效果。

▲ Overdrive 等级效果对比
从上图可以看到 Q27G4SL/WS 在「正常」和「快」的 Overdrive 等级下仍能看到一定程度的拖影,但在「较快」等级下的残影程度就变得相当轻微,反而在「最快」等级下会因为像素过冲问题令鬼影 / 逆残影的问题严重起来,表现符合上方的测试数据。纵观实际观看效果及参考实测数据,笔者认为「较快」的整体效果最理想,故判定显示器的无鬼影平均反应时间为 3.04ms GtG,反应速度表现理想。
设有 MBR Sync 低动态模煳模式

▲ 提供 MBR Sync 低动态模煳模式
不过即使显示器拥有极低的反应时间,碍于人类视觉系统的暂留现象,在观察高速的动态画面时仍会出现明显的动态模煳问题。为解决这个现象,AOC Q27G4SL/WS 就加入了 MBR Sync 模式,属于透过控制背光模组快速频闪达成的插黑帧 (Black Frame Insertion) 技术,由于这样会使人眼能够接收到画面讯号的时间减少,所以能有效降低因视觉暂留现象造成的动态模煳问题,令画面看起来更清晰。笔者在这部分会将反应时间模式设定成「较快」,并继续採用与观察残影程度相同的方式对比开关 MBR 模式后的视觉差异。
实际观看效果对比

▲ MBR Sync 模式开关效果对比
从上方的对比图可以看到,开启 MBR Sync 模式后确实能带来更清晰的动态影像,跟随 UFO 图案快速移动的英文字串亦变得可阅。但这类动态模煳抑制技术的缺点在于会令背光点亮的时间减少,导致画面的整体亮度下降,加上长时间观看高速频闪的画面有机会诱发用家身体不适,笔者建议用家只在进行竞技类游戏时启用此模式。
96% DCI-P3 色域覆盖、10-bit 色彩显示能力

▲ 支援 10-bit 色彩显示能力
色彩方面,AOC Q27G4SL/WS 内建的液晶面板原生支援 8-bit 位元深度色彩转换,在配合 FRC 算法技术后使之具有 10-bit 的色彩显示能力,在实际观看下的色彩过渡效果自然,并没有出现明显的色块或色彩断层问题,能呈现平顺的色彩渐变效果。

色域方面,官方宣称显示器具有 125% sRGB、96% DCI-P3 和 106% NTSC 的色域范围,而且在 OSD 选单提供了数个色彩空间可供选择,笔者就利用了 Calibrite Colorchecker Display Plus HL 校色器对各个色彩空间设定进行了色域检测,所有测试皆以模式的预设值及在 SDR 输入下进行。

▲ 显示器的最大色域覆盖范围
(实线为显示器色域、虚线为 sRGB 标准色域)
结果显示,显示器在预设的原生色域空间模式下的色域覆盖范围最大,色域容积可以达到的 142.1% sRGB、97.9% Adobe RGB 及 100.7% DCI-P3,符合显示器规格的标示值,对于不追求色彩精准度的使用情境来说能够呈现极之鲜艷丰富的颜色。

▲ sRGB 模式下的色域覆盖范围
(实线为显示器色域、虚线为 sRGB 标准色域)
而且在 sRGB 模式下的色域限缩表现亦相当理想,选用后能够大致上将色域范围控制在标准色域范围内,有效减轻因广色域覆盖引致的颜色过饱和问题。
| 色域覆盖 / 色域容积表现 | |||
|---|---|---|---|
| 色彩模式 | sRGB | Adobe RGB | DCI-P3 |
| 面板原生 | 99.9% / 148.3% | 87.0% / 102.2% | 95.7% / 105.1% |
| sRGB | 91.5% / 92.9% | 63.8% / 64.0% | 65.8% / 65.8% |
(备註:色域覆盖为显示器色域与目标色域重叠部分的佔比,最高为 100%;色域容积为显示器色域与目标色域的相对面积百份比,可以突破 100%)

笔者亦有针对显示器的 sRGB 色彩空间模式进行了色准测试,结果测试得出的平均 DeltaE 色差值为 1.93、最大 DeltaE 色差值为 4.58,刚好在平均 DeltaE ≤ 2 的门槛以下,以主打游戏性能的电竞显示器来说表现合格。
HDMI 2.1、DisplayPort 1.4a 显示输入接口

▲ 机背显示输入接口一览
显示输入方面,AOC Q27G4SL/WS 设有两组 HDMI 2.1 及一组 DisplayPort 1.4a,当中只有 DP 全面支援最高 2560 x 1440 解析度、320Hz 刷新率、10-bit RGB 4:4:4 色彩格式原生输入,而使用 HDMI 接口的话则要在 10-bit 色彩深度和 320Hz 之间择一取捨,只能支援 10-bit@260Hz / 8-bit@320Hz。
音效输出方面,显示器并未内建扬声器,不过就设有 3.5mm 耳机接口,能将数码音源输出至外置扬声器或耳机。
下表将列出显示接口所支援的最佳显示设定:
| HDMI | ||||
|---|---|---|---|---|
| 解析度 | 刷新率 | 色彩设定 | HDR | |
| 2560 x 1440 | 320Hz | 8-bit RGB | ✔ | |
| 2560 x 1440 | 260Hz | 10-bit RGB | ✔ | |
| DisplayPort | ||||
|---|---|---|---|---|
| 解析度 | 刷新率 | 色彩设定 | HDR | |
| 2560 x 1440 | 320Hz | 10-bit RGB | ✔ | |

对于电竞显示器来说,显示器的接口输入延迟同样十分影响用家的使用体验,笔者亦有针对显示器的各种输入接口进行了 On Display Input Lag 输入延迟测试,透过 NVIDIA LDAT v2 测量由影像讯号发出至画面作出显示之间所需的时间。结果显示,显示器在 300Hz 及 320Hz 刷新率下的平均输入延迟低至 2ms 以下,而在 Console 家用机常用的 120Hz 刷新率下亦只有 4ms 左右,输入延迟表现非常优秀。

▲ 拥有满血 48Gbps 的 HDMI 2.1 接口
Console 家用游戏机支援性方面,显示器上两组 HDMI 2.1 接口皆支援以最高 12Gbps FRL 通道模式运作,4 条通道合共能提供最高 48Gbps 的频宽容量,能够在原生 2K QHD 解析度下启用 120Hz 高帧率模式,而且具备虚拟 4K 功能满足 XBOX 系列机型只能在 4K 解析度下启用 HDR 的奇葩要求,加上支援 HDMI-VRR 技术及 ALLM 自动低延迟模式,充分照顾家机玩家的需要。
| 家用机支援性 | |
|---|---|
| HDMI 接口版本 | HDMI 2.1 |
| HDMI 最大频宽 | 48Gbps (12Gbps FRL x 4) |
| Sony PlayStation 5 最佳显示设定 | 1440p@120Hz YUV422 |
| XBOX Series X 最佳显示设定 | 1440p@120Hz RGB |
| Nintendo Switch 2 最佳显示设定 | 1440p@120Hz RGB |
| 虚拟 4K | 支援 |
| 4K@24Hz | ✖ |
| 4K@50Hz | ✖ |
| HDR10 | ✔ |
| Dolby Vision | ✖ |
| HDMI-VRR | ✔ |
| Adaptive-sync over HDMI | ✔ |
| 自动低延迟模式 (ALLM) | ✔ |
| 提供 HDMI 线材 | Ultra High Speed HDMI @ 1.8M x 1 |
(需注意部分功能或不相容于特定家用机平台)
内建智慧变色准心和放大准心
▲ 准心的颜色会根据画面自动调整
AOC Q27G4SL/WS 亦有内建不同的游戏辅助功能,当中最实用的必定要数专为 FPS 射击游戏而设的 Dial Point 虚拟准心功能,能够实时将准心颜色动态调整至当前画面的对比色,大大加强准心的可视性,帮助玩家在游戏没有准心的情况下 (例如 CS2 中部分狙击步枪的腰射模式) 进行瞄准。

▲ 狙击镜功能会将准心周边的画面放大显示
至于开启「狙击镜」功能后更可将准心区域的画面放大 1.0x、1.5x 及 2x,说白了就是在游戏中使用任何枪械或瞄具都能拥有装上倍镜的效果,同样能够协助玩家在游戏中进行瞄准。最重要的是由于两个功能都属于由显示器硬件提供的功能,使用时完全不用担心会被游戏官方侦测到。
AOC Q27G4SL/WS 27" 圆偏光电竞显示器
售价︰HK$ 2,099
查询︰Elletron Int'l (HK) Ltd. (2743-4848)
小编评语:
对于注重护眼且有高刷新率要求的玩家来说,AOC Q27G4SL/WS 提供了相当实用的规格组合,它最大的特色在于导入了圆偏光技术与硬体低蓝光设计,能使萤幕光线更贴近自然光并减少眩光,有助于减轻长时间观看产生的眼睛疲劳。性能表现上,其 2K QHD Fast IPS 面板在超频技术下能提供高达 320Hz 的更新率,配合实测理想的反应时间与动态清晰度,加上具备 48Gbps 满血版 HDMI 2.1 接口与不错的亮度表现,在同价位产品中成功兼顾了游戏竞技需求与日常使用的视觉舒适度,定价 HK$2,099 相当有吸引力。