本帖最后由 raisin 于 2013-11-27 18:33 编辑
进阶教学
1. 常见游戏滑鼠所用的sensor
2. 工作高度 Lift-off Distance / Z-Axis Bug
3. 抖动 Jitter
4. 完美控制速度/失效速度 Perfect Control Speed / Malfunction Speed
5. 回报速度 Polling Rate
6. 微动 Microswitch (未完成)
7. 鼠脚的种类 Mouse Skate/Feet/Keeper (未完成)
1. 常见游戏滑鼠所用的sensor
滑鼠sensor主要有两种分类方法。
1. 光学/雷射。分别在于感应器所放出的光束的光源是一般LED或者是雷射光束。一般来说,光学感应器较挑鼠垫,而雷射感应器则于大部份鼠垫及其他表面都能够有所表现。
2. 影像辨识/光频差(Doppler Effect)。前者利用光源照出表面的影像去辨别滑鼠的移动,后者利用滑鼠移动时对光束造成的光频改变,用两个光源/感应器去读出X/Y轴的移动。在常用滑鼠感应器中,只有Philips Twin Eye (PTE) 是属于后者。
另外,就算两只滑鼠使用同一个sensor,亦会受不同因素会影响而有不同的特性及表现,例如照明LED/Laser、滤镜、SROM、主控晶片、firmware等。
本文关于sensor的部份主要以Mouse Sensor Technology Guide V2.0作参考。
光学sensor
Avago ADNS-A3310
首见于Mionix Avior 7000的光学sensor, 应为高阶游戏级sensor, DPI可达7000 (或以上?)。根据Mionix的资料(见下表),其追纵性能可媲美Laser sensor。
- no positive or negative hardware acceleration
- amazing accuracy
- smooth tracking
- a maximum speed of more than 5.45m/sec (215 IPS)
- all the way up to 7000DPI.
使用Avago ADNS-A3310 及同系sensor的滑鼠:
Mionix Avior 7000
Avago ADNS-A3080
(同系列型号有A2020/A3060/S3668/A3080/S3088/A3090/S3095 等)
早期的游戏级光学sensor之一,2003年首次于Logitech MX300及MX500上亮相,型号为A2020,以高DPI(800DPI,比同时期的IE3.0的400DPI高一倍)及高速追踪能力见称。推出至今已经近十年,其间一直由Avago(旧称Agilent)不断改良,并保持最强光学sensor之地位。
其特点是处理得宜的话可以在高DPI(3200-4000)下有精准表现(少抖震)及高速追踪能力(每秒2-3米以上而不掉帧)。没有加速,即在任何DPI及任何可追踪的移动速度下,输出的移动幅度与滑鼠的移动都是成正比的。工作高度会因每只滑鼠不同的设计而有分别,在个别滑鼠上可能比较高,但一般不是大问题。红外线版本对鼠垫表面比较挑剔,在特定的滑鼠/鼠垫配搭下抖震较大及追踪能力较低。
使用这sensor的滑鼠,会在出厂时设定好是否有直线修正,用家一般无得选择(CM Storm Spawn除外)。
使用Avago ADNS-A3080及同系sensor的滑鼠:
Steelseries (有直线修正) Ikari Optical
Razer (无直线修正) Abyssus, DeathAdder 3G/3.5G/BE (有直线修正) Boomslang 2007 CE, Diamondback, Salmosa/Salmosa Asia, Krait
Logitech (无直线修正) 较新批次的G400 (有直线修正) MX510, MX518, G1, 较旧批次的G400, etc
CM Storm (可刷firmware改直线修正)Spawn (不明) Recon
Cyborg (无直线修正) R.A.T. 3
Roccat (无直线修正) Savu (有直线修正) Kova
Tt esports (有直线修正) Azurues, Azurues mini, Saphira
Zowie (无直线修正) EC1/2 Evo, AM (有直线修正) EC1/2
Avago ADNS-A3050/3055
入门级游戏光学sensor,用于低价游戏滑鼠上。由于处理能力较低,在高于1000DPI的解像度下会较不精准及追踪速度下降。
使用Avago ADNS-A3050 及同系sensor的滑鼠:
Logitech G100, G300
CM Storm Xornet
Roccat Lua
PixArt 3305DK/DK-H
性能介乎Avago A3050及A3090之间,在1600DPI下的表现亦问题不大。有轻微直线修正。在一些旧firmware中会有指标跳线bug,在垂直移动时有机会向左/右水平移动几十pixel。但在Kana及Kinzu v2上似乎已经解决了这个问题。
使用PixArt 3305DK及同系sensor的滑鼠:
Steelseries Kinzu v2, Kana, WoW Legendary
Roccat Kova+, Pyra
Zowie Mico
Laser sensor
Avago ADNS-A6010
(同系列型号有S6006, A6010, A6090, S6090等)
基于A2020的设计加上Laser (VCSEL) 照明,Avago早期的游戏级Laser sensor,于2005年左右推出。在布垫上表现较差,追踪速度亦较低,已经被A9500取代。
使用Avago ADNS-A6010及同系sensor的滑鼠:
Steelseries WoW
Razer Habu, Copperhead
Logitech G3, G5, G7, G9
Roccat Kone
Gigabyte M6980, M8000
Microsoft Sidewinder, X3, X5
Avago ADNS-A9500/9800
Avago于2009年推出的新款Laser sensor,比起上一代A6010,有着较高的解像度及追踪能力,亦改善了在布垫上的表现。因提供较高的5700DPI(新版A9800提供8200DPI),普遍用于贵价游戏滑鼠上。
然而,据称这款sensor未能提供1:1的线性追踪,输出的移动幅度与滑鼠的移动不成正比,在不同的移动速度下,输出于大约95%-105%之间徘徊。由于幅度佷微,一般玩家难以察觉,而就算职业Gamer在没有比较之下,不做专门的测试也是很难发现的,但仍有机会影响精准度。若果专业玩家希望每移动同一个距离都有相同输出的话,Avago A9500未必是最好的选择。这情况在新推出的A9800上貌似仍然存在。
有说A9800使用了「平滑曲线」令高DPI下的移动较为平滑,改善高DPI下的抖震问题。早期很多使用Avago 9800的滑鼠都疑因修正过度而出现类似输入延迟的问题,所以选购用此sensor的产品前最好先查清楚厂商是否已成功修正此问题。
使用Avago ADNS-A9500及同系sensor的滑鼠:
Steelseries Xai, Sensei, Sensei Raw, Sensei MLG, WoW Wireless MMO
Razer Ouroboros, Taipan
Logitech G500, G600, G700, G9x
CM Storm Sentinel Advance II
Roccat Kone+, Kone Pure, Kone XTD
Tt esports Black Elements, Theron, Level 10M
Corsair M60, M90
Gigabyte M8000X
Philips Twin-Eye Sensor
2007年首次于Razer Lachesis上登场,利用Doppler Effect的原理运作。一般来说追踪十分精准,无加速,追踪速度十分高,并没有直线修正。对鼠垫比较挑食,比较稳定的鼠垫配搭是平滑的硬垫。
由于其运作原理,对滑鼠的Z轴移动(即升高/降低)十分敏感,并于早期sensor有bug,例如在拿起滑鼠再放低后会有一段时间不能正常移动。另外,外部震动易使滑鼠有轻微跳动,包括音响中的低频震动,令滑鼠在看似不动的状熊下指标也会在动。有厂商 (Razer) 为了减低因轻微震动做成的移动,使用了 “Dynamic DPI” 这个类似Windows滑鼠设定中的加速的方法,使滑鼠在轻微移动时速度变慢,但有低速难控制的问题。再者,有数项问题好像只出现于Cyborg/Madcatz的PTE滑鼠上,包括使用中突然断电及其中一个方向失去反应(变得只能上下或左右移动),未知是否出于PTE本身的问题还是Cyborg/Madcatz滑鼠的问题。
使用Philips Twin-Eye Sensor的滑鼠:
Razer Imperator, Naga/Naga Hex/Naga Epic
CM Storm Sentinel Advance, Sentinel Z3RO-G, InfernoI
Tt esports Black
Cyborg/Madcatz R.A.T. 5/7/9, M.M.O. 7
以上滑鼠列表及相片出自Mouse Sensor Technology Guide V2.0。以上列表并不完整,尚有其他牌子及型号的滑鼠使用以上sensor,未能尽录。
2. 工作高度 Lift-off Distance
「工作高度」指的是滑鼠离开鼠垫仍能工作的高度。对于习惯抬起滑鼠的人来说,工作高度是越低越好的。因为抬起滑鼠后,当sensor仍有感应的话,指标会继续移动,所以抬起后的工作高度越高,抬起过程中指标不需要的移动就越多。
至于对sensor离开表面距离很敏感的Philips Twin Eye Sensor,则会因使用过程中滑鼠sensor同表面距离改变了而会有不规则的移动,如按键导致滑鼠压下令sensor贴近鼠垫,重低音喇叭的低频震动或者上面提到的抬鼠的动作等。
工作高度取决于sensor、LED及鼠垫的配搭。另外越来越多滑鼠支援调校工作高度,而貌似在laser sensor上的调校较为明显。
3. 抖动 Jitter
上图为G500在Roccat Taito的测试,左边起分别为400DPI、1800DPI、3600DPI及5700DPI。原本应该平滑的曲线,变成锯齿状,是为抖动。
于滑鼠的极限DPI设定及慢速移动中较容易出现,而不同滑鼠+鼠垫组合亦会有不同的抖动出现,即使是同一个sensor。
4. 完美控制速度/失效速度 Perfect Control Speed / Malfunction Speed
完美控制速度,即滑鼠可将指标移动完美地向电脑回报下的滑鼠最高移动速度。回报应与滑鼠所移动的速度成正比,例如滑鼠移动了0.1寸,而DPI设定为1600DPI,则应回报160点。这名词于ESReality的MouseScore2007中出现。
在超过了完美控制速度后,滑鼠未必会立即失效的。在失效之前,但不能完美地回报滑鼠的移动的速度,就是失效速度。一般会出现「明显减速」或「随机加/减速」。直至某个速度,滑鼠才会完全失去反应或不能控制,那就是失效速度了。
会影响这两项数值的因素包括:感应器的综合能力(取样率、图像/资讯处理能力、LED种类及强度、滤镜等)及感应器与鼠垫之间的配合。
一般来说,Avago A3090系列及PTE的完美控制速度较高,而Avago A9500系列则是完美控制速度较低,但失效速度极高的。
Logitech MX518的控制速度图
5. 回报速度 Polling Rate
一般滑鼠的回报速度为125Hz,而游戏滑鼠一般可设定125Hz, 250Hz, 500Hz, 1000Hz。每个设定的最低输入延迟系8ms, 4ms, 2ms, 1ms,但实际延迟则取决于滑鼠的主控单元是否有足够的处理能力,而某些滑鼠则只会于有需要时(例如高速移动)会提升回报速度。
高的回报速度可以提高在高速移动下指标的准确度及令移动更顺滑,但亦有机会在慢速移动下出现更大的抖动。某些(但不是全部)滑鼠可透过调高回报速度来提升追踪性能,包括提升最高可完美控制速度,以及减低来自感应器的加速/减速。对于打机要求反应更快更准的玩家,提升回报速度比较可取;对于绘图人士,则低回报速度可以线条更加顺滑。
可用mouse rate checker 1.1b或其他滑鼠测试程式去测试滑鼠的实际回报速度。对于一些不能设定回报速度的神器(例如微软的IE3.0),也可以超频 (USB Mouserate Switcher),在主控单元的能力范围以内达至更高回报速度,通常超至250Hz至500Hz左右也是没有问题的。由于这方法是要修改某些系统档案,可能对系统造成损坏,请小心处理及自行承担风险。
另外有人建议不要替一般无线滑鼠作加速,因为其回报速度是受限于无线的取样率。当然某些游戏级的无线滑鼠可达1000Hz的回报速度。
高回报速度对电脑效能或多或少会造成负担,但以时下主流的打机电脑来说,则只是微不足道的CPU佔用率。如果高回报速度真的使电脑慢下来,建议调低回报速度至不影响电脑运作的水平。
6. 微动 Microswitch
主要的微动品牌:
Omron
TTC
Huano
Cherry
7. 鼠脚的种类 Mouse Skate/Feet/Keeper
游戏级的鼠脚多用Teflon/PTFE质料, 而Steelseries则用上 UPE质料, 声称效能跟Teflon相若
可供替换的鼠脚多为Teflon, 主要品牌为火线竞技, 而较新的牌子 虎符电竞 口碑好像也不差, 外国还有PureTrak, Hyperglide等 |