繪圖雙雄大戰又再上演, NVIDIA 推出 GeForce 8 半代更新產品,核心代號為 G92 的 GeForce 8800GT 即將上市,定價 $199 至 $259 美元市場,正好填補效能級 Direct X10 產品的市場空缺。究竟 GeForce 8800GT 在制程、技術及效能表現如何 !? HKEPC 編輯部找來 GIGABYTE 、 Inno3D 、 MSI 及 Zotac 的 GeForce 8800GT 產品,作出深入的分析及效能測試。
提早發佈 GeForce 8800GT 搶下頭香
ATI |
| NVIDIA |
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Enthusiast | |||
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| GeForce 8800 Ultra 768MB | $599 |
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| GeForce 8800 GTX 768MB | $449-$499 |
Radeon HD 2900XT 512MB | $349-$399 | GeForce 8800 GTS 640 MB | $349-$399 |
Performance | |||
Radeon HD 2900PRO 512MB | $259-$299 | GeForce8800 GT 512MB | $249-259 |
Radeon HD 2900GT 256MB | $199-$229 | GeForce8800 GT 256MB | $199 |
Mainstream | |||
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| GeForce 8600GTS | $139-149 |
Radeon HD 2600XT GDDR4 | $129-$139 |
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Radeon HD 2600XT GDDR3 | $109-119 |
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| GeForce 8600GT | $99-109 |
Radeon HD 2600PRO | $79-89 |
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Value | |||
Radeon HD 2400XT | $69-79 |
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| GeForce 8500GT | $59-69 |
Radeon HD 2400 Pro | $55-59 |
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| GeForce 8400GS | $49-55 |
Source : AMD & NVIDIA ,Complied by HKEPC Hardware , OCT 2007 | |||
據台灣繪圖卡業者指出,原定於 2007 年 11 月 12 日發佈的 NVIDIA 新一代 G92 效能級階繪圖核心,在得悉對手 ATI RV670 繪圖核心亦會在 11 月 20 日登場後,決定將發佈日期提前至 10 月 29 日,希望能搶下頭香、先發制人,然而, NVIDIA 不單更改發佈日期,更針對 G92 繪圖核心的產品規格作出多番調整,其中預計 11 月 12 日發佈的 G92 產品為 GeForce 8700 家族,由於繪圖核心只有 96 個 Streaming Processor ,定價 $199 美元,在審慎評估對手 RV670 實力後,最終決定取消 GeForce 8700 計劃,改以 GeForce 8800GT 上場對戰 。
據了解, G92 是一顆原生 128 Streaming Processors 的繪圖核心, NVIDIA 先前規劃推出 GeForce 8700 是不希望與 GeForce 8800GTS 產品線出現重疊,進而讓廠商有足夠的時間去化庫存,但面對著 RV670 節節進逼, NVIDIA 策略轉彎,讓擁有 112 個 Streing Processor 的 GeForce 8800GT (G92-270) 替代上陣,另將 GeForce 8700 變身為 GeForce 8800GS ,並只針對 OEM 市場發售。
GeForce 8800GT (G92-270) ,分為 512MB 及 256MB 型號, 512MB 預計售價為 $249-259 美元,將取代 GeForce 8800GTS 320MB , 256MB 則會在數週後上市,定價 $199 美元,接替 GeForce 8600GTS 的原有地位。
此外, G92 亦 將推出 128 Streaming Processors 的 GeForce 8800GTS (G92-400) 型號,取代 GeForce 8800GTS 640MB ,預估售價為 $349 美元,暫定 11 月 19 日發佈。
G92 ︰採用 65 奈米制程 內建 7.54 億個電晶體

儘管繪圖晶片代號已提升至 G9x ,但由於繪圖架構未有更動,因此 , G92 僅僅只是 GeForce 8 家族的半代改版。
G92 採用 65 奈米制程,令成本及功耗均大幅下降,內建 7.54 億個電晶體,相比上代 G80 內建 6.81 億個電晶體還要增加一些,主要原因在於 G80 需要採用 NVIO-1 外置晶片處理影像輸入及輸出,而 G92 則完全內建於晶片內。除此之外, G92 擁有第二代 Pure Video 引擎、內建 HDMI 輸出功能、 PCI-Express 2.0 支援及新增更多 Texture Address Processor ,均是 G92 電晶體增長的原因。
G92 繪圖核心仍沿用 G80 架構,支援 Direct X10 及 Shader Model 4.0 ,採用 Unified Shader 設計,原生內建 8 組共 128 個 Streaming Processors (GT 版本被屏敝 1 組、共 112 個 ) ,每個 Processor 均可以處理 Vertex 、 Pixel 及 Geometry Shader 指令,減少因 3D 程序偏重單一 Shader 工作,導致工作量失衡閒置。
每個 Processor 均可同時執行 2 個 MAD 及 MAI ,且支援 IEEE 754 Floating Point Prcision ,可同時容許逾千個獨立的執行緒進行平衡運算,稱為「 GigaThread 」技術,適合作異類運算工作 (Heterogeneous Computering) ,例如 Physics 運算、影像編碼運算等,能大幅擴張繪圖卡的應用範疇。
G92 也進一步改良 Texture 運算單元, G80 每組可編程運算單元內建 8 個 Texture Filtering Unit 及 4 個 Texture Addressing Unit ,但 G92 則提升至每組內 建 8 個 Texture Filtering Unit 及 8 個 Texture Addressing Unit ,可令單一週期可處理更多獨立的 Texture 樣本,在部份情況下, Texture 處理效率進一步提升達 1 倍。不過, ROP 數目則由 G80 的 24 個,減至 G92 只有 16 個,因此在 HDR Rendering 及 Anti-aliasing 表現, G92 表現則略有不及。
記憶體頻寬方面, G92 只擁有 256Bit 記憶體控制器,相比擁有 384Bit 的 G80 大幅減少,兩者在原生記憶體效能上有明顯差距。不過, G92 主要是取代現有的 GeForce 8800GTS 家族, GTS 的記憶體控制器只提供 320Bit 寬度,與 G92 之間的差距相對減少,加上 G92 將配置較高時脈的記憶體顆粒,令兩者的實際記憶體效能十分接近,而且使用 256Bit 頻寬只需要 8 顆記憶體顆粒,可望進一步撙節成本。
值得注意的是, G92 是業界首款、亦是現時唯一支援 PCI-Express 2.0 的繪圖核心,每組 PCI-E Lanes 的速度由 2.5GT/s 提升至 5GT/s ,令單向頻寬提升至 8GBps ,大幅提高 3D 遊戲、專業繪圖及 GPGPU 等工作的運算效率,且其具有向下兼容的特性,能支援舊有的 PCI-Express 1.1 平台,不會出現新舊平台交接問題。
現時, Intel 已推出首款支援 PCI-Express 2.0 的 X38 晶片組, NVIDIA 與 AMD 則已規劃 11 月中旬推出支援 PCI-Express 2.0 的晶片組, 3 強力拱,正式開啟 PCI-Express 2.0 世代。
| GeForce 8800GS | GeForce 8800GT 256MB | GeForce 8800GT | GeForce | GeForce |
Process | 65nm | 65nm | 65nm | 65nm | 90nm |
Transistors | 754m | 754m | 754m | 754m | 681m |
Streaming Processor | 96 | 112 | 112 | 128 | 96 |
TMU | 48 | 56 | 56 | 64 | 48 |
TAU | 48 | 56 | 56 | 64 | 24 |
ROP | 12 | 16 | 16 | 16 | 20 |
Memory Interface | 256Bit | 256Bit | 256Bit | 256Bit | 320Bit |
HDCP | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes |
HDMI | Yes | Yes | Yes | Yes | No |
Pure Video | Gen 2 | Gen 2 | Gen 2 | Gen 2 | Gen 1 |




