面對 ATI Radeon 繪圖卡的強烈反擊, NVIDIA 推出全新 GeForce Stereoscopic 3D 技術,企圖以最真實的 3D 遊戲世界拉開與對手之間的距離, 3D 遊戲不再平面,而是立體於你的顯示器上,昔日要在立體電影院才能體驗的 3D 效果,現在你可以安坐家中也能享受從未如此真實的 3D 遊戲世界。
NVIDIA GeForce 3D 眼鏡
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大家有沒有欣賞過 3D 電影,戴上 3D 眼境後,本來平面的螢幕竟然衝出了一堆猛獸,彷彿要跑過把觀眾吃掉,立體而逼真的效果令人津津樂道。現在, NVIDIA 把這種逼真的效果從 3D 電影院帶到 PC 的 3D 遊戲世界裏,推出全新 GeForce Stereoscopic 3D 技術,讓平面的 3D 遊戲搖面一變成為真正的立體世界。
其實人類的眼睛十分容易被騙,小時候有沒有拿著用玻璃紙制作的紅藍色 3D 眼鏡,透過左右眼過濾了不同的顏色,令看到的圖像變成立體 !? 其實 NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D 技術原因大致相同,但卻由最簡單的顏色過濾法,變成了單雙數畫面屏蔽法。
圖上為 NVIDIA 推出的 GeForce 3D 立體眼鏡,眼鏡上建有兩片 Active Polarizer 液晶體鏡片,當液晶體鏡片通電時,鏡片會變成黑色不透明,不通電則是透明。
透過 NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D 驅動程式, 3D 遊戲場境將以兩種不同偏移值運算,並以單、兩幀交差顯示,透過 Synchronizer 同步器以紅外線傳送資料, GeForce 3D 眼鏡右方設有紅外線接收器,將會與顯示屏的幀數同步並交差屏蔽兩片液晶體鏡片,左眼將會只看 0 、 2 、 4 ‥等幀數,右數則只會看到 1 、 3 、 5 ‥等幀數,由於兩雙眼睛看到的畫面擁有不同偏移角度,造成了立體凹凸的假像。
據 NVIDIA 表示, GeForce 3D 眼鏡不單能應用於 3D 遊戲上,亦可以用於影片及照片中,透過不同的偏移值更可以調節立體感的強度,眼鏡內建鋰電池可透過 Mini-USB 接口充電,充電約 15 分鐘約可運作 30 小時。
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( 左 ) 開關鍵設於左方 ( 右 ) 採用 Mini-USB 介面充電
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( 左 ) 3D Synchronizer 同步器 ( 右 ) 滑輪可調較立體感的強度
所有 PC 遊戲皆可支援!?
據 NVIDIA 表示,這項技術並不是只有新款遊戲才能支援,而是所有 DirectX 7 以上的遊戲均能實現 GeForce Stereoscopic 3D 技術,因此僅需要遊戲有足夠資訊,讓驅動程式製造出不同的偏移值便可。值得注意的是,由於遊戲經過優化設定後,將可提供最優秀的立體顯示效果,因此 GeForce Stereoscopic 3D 驅動程式內擁有~ 350 個遊戲的 Profile ,已認証的遊戲將可獲得更佳效果。
現時, GeForce Stereoscopic 3D 驅動程式已可於 NVIDIA 官方網站下載,原本此驅動程式擁有 Windows XP 及 Vista 版本,但由於 XP 版本驅動程式無法支援 GeForce 8 或以上的繪圖卡,因此將會再更新 XP 版本的 GeForce Stereoscopic 3D 驅動程式,未來僅提供 Vista 版本,而現時 Vista 驅動程式亦僅有 32Bit 版本, 64Bit 版本將會於明年第一季推出。
所有顯示屏皆支援!?
理論上,是的!但實際上 NVIDIA 僅會開放於 120Hz 的 LCD 顯示屏以及 Zalman Trimon 顯示屏。
由於 GeForce Stereoscopic 3D 技術是透過左右眼不停屏蔽所達至的視覺差,如果以一般的 60Hz LCD 顯示屏,每顆眼晴每秒僅能提供 30 幀的影像更新,將會感到閃爍而且容易疲倦,而 120Hz 的 LCD 顯示屏則可以讓使用 GeForce Stereoscopic 3D 後,達至一般 60Hz LCD 的更新率,減少了閃爍並比較不易疲倦,因此 GeForce Stereoscopic 3D 僅提供 100 ~ 120Hz 的選項。
Zalman Trimon LCD 顯示屏則採用了 Passive Polarizer 液晶 LCD 鏡片及特制的液晶體鏡片,讓左右眼看到不同的單、雙線條,因此可達至相同的效果,唯解像度將下降一半,影像質素不及真正的 120Hz LCD 顯示屏。
GeForce Stereoscopic 3D 會影響繪圖卡性能嗎 !?
會,因為繪圖卡需要處理的偵數變多,但效能並不是下降一半,一般來說會下降約 5 ~ 20% ,視乎解析度高低 ,因此建議使用較高階的繪圖卡,例如 GeForce 9800GT 或以上。
為何 HKEPC 沒有拍攝 GeForce Stereoscopic 3D 的效果 !?
因為 GeForce Stereoscopic 3D 技術是透過左右眼不停屏蔽所達至的視覺差,只能騙到眼睛,卻無法騙到「單眼反光相機」,單眼又怎能拍到雙眼造出來的誤差效果呢 !? 要看效果請參加 HKEPC Techday 2008 大會,我們將會 Live Demo 讓讀者親身體驗。
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使用 GeForce Stereoscopic 3D 驅動程式後,畫面會出現兩個不同偏移值的殘影
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GeForce 3D 眼鏡將會與顯示屏的幀數同步並交差屏蔽兩片液晶體鏡片




現時,好萊塢已推出了不少成功的立體電影,包括 Hanna Montana 、 Beowolf 、 Journey to the Center of the Earth 等等,這些電影將會推出至 Blu-ray 及 DVD 電影,透過 GeForce Steroscopic 3D 將可重現立體電影院的 3D 效果。
點解用日文又關你事,咁你又唔去叫優の良品唔好用日文,佢d野都唔係日本出
暫時市面上仍未有提供 120Hz 的 LCD 發售,首款支援 120Hz 將會是 Viewsonic 的產品,預計將會於 2009 年 1 月上市, Samsung 亦會在明年第一季推出 120Hz 的產品
即係出年先有得玩
<<會唔會好傷眼....感覺玩一陣就要收工休息下
卡廠就老老實實出返硬體同Driver啦
呢d野係Game廠/二線廠做
想用呢個黎做主打=死硬
呢樣野,玩下好喇,長睇簡直謀殺雙眼0.0
-> 記者:
最後,我想問近視的用家怎麼辦 !?
Kevin Ng :
早就知道你會這樣問,其實 GeForce 3D NVISION 眼鏡特別做得大小點,是方便需戴上近視或遠視眼鏡的用家,看 ..... 沒問題吧。
50 年前都有電腦, 50 年後既今日都有電腦, 好多野唔能夠用以前既角度去睇ka
其實好「斬」,成日又黑又白
技術我唔係好識講啦
肉眼望個mon 就會望到好多殘影(即係個女model 上面果兩張相)
眼鏡亦都有80%相似,都係有兩塊透明既LCD 鏡片,唯一唔同既係華碩果副係有線既,epc 呢副係無線既
mon 方面,當年未有LCD,所以CRT 都係要有100Hz 以上先玩到副眼鏡
想知更多,上google search 下asus agp-v3800 deluxe, agp-v6600 deluxe, agp-v6800 Deluxe, agp-v7100 Deluxe combo 等等。nvidia 既TNT2 Ultra 至Geforce 4 Ti chipset,asus 既deluxe model 都有跟副眼鏡
至於實唔實用,以前副眼鏡係要跟卡用,卡死副眼鏡都無用。而家呢個介紹,佢只係show 個receiver 同副眼鏡,唔知display card 可唔可以唔洗有特定3d 眼鏡線路都可以用到副眼鏡,得既話都唔錯,死卡都係換卡,副眼鏡可以keep 住用
不過而家d game 咁大食,無張勁野戴黎玩都無癮
出3D畫面唔係大問題, 效能只係降低好少, 問題係LCD MON出唔到每隻眼60hz, 要120hz既CRT MON先得...
今年~我係澳門MIF(澳門國際貿易投資展覽會)
見到有部42"松下電視係可以唔洗用眼鏡都可以看到3D
我問過佢~係唔係接電腦都得~佢話係~!
佢重放多部要用眼鏡才看到3D的電視出來做比較
唔用眼鏡好好多~
重點係~可以多人看都得~唔怕好似上圖禁~
無用眼鏡就只係看殘影
效果應該好過以前用LCD 做
我之前去過Universal Studio睇佢地d 3D電影, 真係好逼真, 仲唔頭曇
不過咁, 我都去過Canon Expo, 又係睇3D電影, 佢果個就麻麻地, 好鬼曇...
所以其實我覺得技術現在係有既, 如果佢真係能做到十足人地咁好, 市場一定有
希望效果〇K!
但用開 crt 大mon;
就個個得啦;
因為17" 或以上都出到 120hz 或以上啦;
都講左好多次;
都話依家啲 lcd mon;
係唔夠 crt 快啦;
lee 度有幾多個出左120hz就會即刻買套野先?
實用性唔高lor 我覺得
gimmick only
NFS3年代第1次接觸過,架車同d樹好似凸出黎之外就冇咩特別,爽度提升有限,可能仲會令人頭暈
以前冇120hz都做到既3D效果,而家要120hz?係咪昆人換野先?? 減LCD殘影多過係3D眼鏡要求
試過你就知唔係大家諗o既舊o野
If you don't know what is it, don't just sit under the well and yell yell yell,learn more, the next new trend in Hollywood is 3D!
但LCD shutter-glasses同Active Polarizer基本上係同一樣o野
LCD shutter-glasses:
http://en.wikipedia.org/wiki/LCD_shutter_glasses
Active Polarizer:
"將會與顯示屏的幀數同步並交差屏蔽兩片液晶體鏡片,左眼將會只看 0 、 2 、 4 ‥等幀數,右數則只會看到 1 、 3 、 5 ‥等幀數"
眼攰係註定的
我自己就真係唔會買啦, 因為戴上去一定唔舒服啦, 打機打咁耐
真實世界睇o野, 不同距離會變焦, 而雙眼會交叉視物,
近距離, 眼睛焦點近, 雙眼交叉大.
遠距離, 眼睛焦點遠, 雙眼交叉細, 甚至平行.
睇 3D-MON, 雙眼會改變不同的交叉視角, 而不改變焦點,
變得不自然, 而"眼攰"
立體 好似係前面咁~