AMD 10 日正式發佈全新全新主流級繪圖晶片,核心代號為 RV730 ,並命名為 Radeon HD 4600 家族,擁有 320 個 Stream Processing Unit ,效能媲比上代效能級產品,究竟 NVIDIA GeForce 9 家族能否力抗對手 ?HKEPC 編輯部找來 HIS Radeon HD 4670 繪圖卡,將解構全新 RV730 核心並進行效能對比測試。
全新 RV730 繪圖核心
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ATI Radeon HD 4600 家族採用全新 RV730 繪圖核心,支援 Direct X10.1 及 Shader Mode 4.1 規格, 55nm 制程由台積電 (TSMC) 代工,內建 5.14 億個電晶體,晶片面積為~ 146mm2,相比上代 RV630 繪圖核心面積縮減~ 10% 。
RV730 繪圖核心用 Single Instrucion Multiple Data(SIMD) 架構,內建 8 組 SIMD 運算單元,每組 SIMD 擁有 8 個 Stream Processor (SP) ,每個 Stream Processor 擁有 5 個 32Bit ALU (Stream Processsing Unit) ,合共 320 個 Stream Processing Unit ,增幅是上代 RV630 繪核心的 2X 。
每個 SIMD 核心內建一組控制邏輯、每個 SP 內設有一組 Brand Execution Units 作支分預測工作,可空出一組 ALU 作其他運算, 並設有暫存器用作存放輸出入、輸出數據,最高可同時處理最高 5 筆資料及指令,因此每組 SIMD 核心最高可同時處理 40 筆資料及指令。
為了進一步提升運算效率, RV730 每組 SIMD 核心擁有獨立一組 Texture Unit 及獨立的 L1 Cache ,並可透過 16KB 的 Global DataShare 單元,與其他 SIMD 核心進行溝通。
值得注意的是,上代 RV630 的每組 SP , 5 組 ALU 只有其中一組可以作 Integer 整數位元運算,但 RV730 的所有 ALU 均可進行 Integer 整數位元運算,這方面的效能是上代的 12.5x ,主要強化 GPGPU 應用,對於影像處理、壓片、加密及解密相關的運算有很大幫助 。
| RV730 | RV670 | RV630 | |
| SMIDs | 8 | 4 | 2 |
| SPs per SMID | 8 | 16 | 16 |
| ALUs per SP | 5 | 5 | 5 |
| Total ALUs | 320 | 320 | 160 |
RV730 : 8 個 Texture Units
AMD 的 Unified Shader 架構,每組 SIMD 核心擁有 1 個 Texture Unit ,因此 RV730 的 Texture Unit 亦由上代 RV630 的 2 個、大幅提升至 8 個。
不過, RV730 的 Texture Unit (TU) 有一定程度的簡化,每組 Texture Unit 的 Texture Address Unit (TAU) 數目由 8 個減至 4 個、 FP32 Texture Filiter Unit (TFU) 則維持 4 個, FP Texture Samplers (TS) 則減至 16 個。但由於 RV730 的整體 Texture Unit 數目上升,因此 Texture 整體效能仍比上代 RV630 甚至是 RV670 高出甚多,改善 Radeon HD 3000 系列被批評處理材質性能欠佳的垢病。
| RV730 | RV670 | RV630 | |
| SMIDs | 8 | 4 | 2 |
| TU per SMID | 1 | 1 | 1 |
| TAU perTU | 4 | 8 | 8 |
| TFU per TU | 4 | 4 | 4 |
| TS per TU | 16 | 20 | 20 |
| Total TAU | 32 | 32 | 16 |
| Total TFU | 32 | 16 | 8 |
| Total TS | 128 | 80 | 40 |
RV730 : 2 組 Render Back-Ends
Render Back-Ends 方面, RV730 僅擁有兩組 Render Back-Ends 單元,並取消了以往專門針對透明及霧化運算單元,雖然相比上代 RV630 的一組已有改善,但卻不及上代 RV670 的四組 Render Back-Ends 。但值得注意的是, RV730 的 Z/Stenicil Unit 與 RV670 同樣擁有 8 個,令 RV730 的 depth/stencil 指令執行數仍然保持每筆 32 個。
這項改動令 RV730 在 AA 模式下 32Bit Color 及 64Bit Color 的 Fill Rate 提升一倍,而非 AA 模式下 64Bit Color 的 Fill Rate 亦能提升一倍,效果等同擁有四組 Render Back-Ends 的 RV670 。
| RV730 | RV670 | RV630 | |
| Depth/Stencil Only | 32 pix/clock | 32 pix/clk | 8 pix/clk |
| 32Bit | |||
| No MASS | 8 pix/clk | 16 pix/clk | 4 pix/clk |
| 2x/4x MSAA | 8 pix/clk | 8 pix/clk | 2 pix/clk |
| 8x MSAA | 4 pix/clk | 4 pix/clk | 1 pix/clk |
| 64Bit | |||
| No MASS | 8 pix/clk | 8 pix/clk | 2 pix/clk |
| 2x/4x MSAA | 8 pix/clk | 8 pix/clk | 2 pix/clk |
| 8x MSAA | 4 pix/clk | 4 pix/clk | 1 pix/clk |





吸引力都不及 HD4670 啦
因為壞卡換左 6800gt;
如果唔係 真係要試下 4670;
又快 video 又靚;
如果 driver 做得更好應該就更正啦;
唔使減, 用 GDDR5 得架啦 XD
HAHAHAHAHA..........
好心你唔好膠啦,
300W唔通全部都係12W ?
5W , 3W唔駛有?
咁CPU同VGA大部份用12W ,咁一隻300W火牛最多6成12W,點夠用ar ?
haha
佢的測試主要係 Stress GPU, 但係冇 Stress到四個CPU 核心
如果4個核Stress 哂, 就會高好多WATT
3W 5W 12W? 你講緊3V 5V 12V吧????
額定輸出值唔係咁計...-
仲有...好多廠機商都是用300w-350w牛炸,佢地陪我一齊膠 _
睇黎RV730核心效能幾高
希望會有RV730 GDDR5版:drool:
寫左4850既 haha
由於產品最高功耗不超過 75W
但點解2d同3d可以去到 81.4W 133.9W?
咁係咪即係食電過3650?
唔識字定有眼疾 ?